青智源低頭翻閱著這份企劃案。
故事確實跟淺野莉莎說的一樣挺簡單的。
而整個遊戲的遊玩和操作,都是走的動作類冒險遊戲的路線,只不過是3D版本的。
玩家們可以控制皮卡丘來進行全程的戰鬥,能跳能跑,可以使用技能。
同時呢,也能透過不斷的收集其他的寶可夢來替換。
但是每次都只能操作一隻寶可夢作為主體。
還挺有特點的一個遊戲,而且比青智源記憶當中的皮卡丘大冒險這樣的小遊戲設計上面要更好一些。
寶可夢本來就是一個全年齡向的遊戲,這個全年齡的意思,其實就是低齡化。
因為你得向下相容年齡比較小的孩子們。
所以故事不用太複雜,這樣子剛剛好。
火箭隊作為這一次的主體反派,未來可以更換成其他的,比如說骷髏隊、閃焰隊、等離子隊、星星組什麼的……
不但能跟未來的動畫內容結合起來,也能將一部分的劇情跟寶可夢大世界和寶可夢的本體續作進行聯動。
“嗯,非常不錯呢,那麼就按照這個樣子進行開發吧。”青智源說。
淺野莉莎幹得漂亮。
青智源對寶可夢帝國越來越有信心了。
現在這幾個版塊延伸出去,其實就已經有了一些帝國版圖的樣子了。
……
“最後是這個。”
淺野莉莎將最後一份企劃案放到青智源的面前。
他低頭看了一眼,不由得眼前一亮。
《寶可夢賽車》
嗯嗯,很好,這個傢伙還是聽懂了我的暗示的嘛。
其實現在公司的佈局當中,RPG有了,動作遊戲有了,解謎遊戲也有了,未來的射擊遊戲也在佈局當中,但是呢,競速類遊戲還沒有。
這也是為什麼青智源提出來讓淺野莉莎去考慮考慮做賽車的原因。
……
競速類遊戲其實已經有人在做了,去年3DO的遊戲主機上面就出現了EA製作的《極品飛車》這款遊戲。
EA真的是財大氣粗而且地理環境挺好的,直接拿到了各大汽車製造商們的授權。
極品飛車出來之後讓許多玩家們驚呼,原來賽車遊戲也能這麼好玩。
遊戲本身也起到了很好的廣告效果,從而推動了不同汽車的銷量。
極品飛車絕對是一款無法避開的里程碑式的賽車遊戲。
它將3DO的主機效能發揮到了極致,一出來就已經具備了未來極品飛車的雛形,甚至不僅僅是雛形那麼簡單,3D模式,優秀貼近真實世界的風景和賽道,加上更加真實的賽車操控模式,高質量的遊戲畫面,賽車改裝功能……
這些其實都成為了未來極品飛車的標配,而且在這個年代當中能做到這樣的表現力是真的厲害。
玩家們甚至還會將這些大牌汽車暗暗比較,到底是法拉利更厲害呢,還是蘭博基尼更厲害,又或者是保時捷?
現在pokeni想要獲得這些汽車廠商們的授權來開發相關的遊戲,除非你是做《變形金剛》,否則不太可能撼動EA的位置。