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198.第九藝術 (2 / 4)

還有什麼,能比將自己的名字跟某個影響時代的關鍵詞繫結在一起,更令人激動的嗎?

對於片山麗子這樣的文字工作者來說,一輩子都不見得能有一次。

沒有了。

錯過這一次機會就沒有了。

麗子在一陣陣感嘆之後,重新回到工作桌前,將原來的【遊戲娛樂產業協會:將制定行業新規】這一頁紙徹底撕了個粉碎。

然後在下一頁當中。

提筆寫到——

【第九藝術:遊戲將被重新定義】

……

在久多良木健召開新聞釋出會的第二天,各大媒體報紙,雜誌都紛紛報道了這件事情。

【震驚:索尼牽頭建立電子娛樂產業協會】

【電子娛樂產業協會:新的遊戲行業制定者?】

【索尼的野心:制定遊戲規範】

【電子娛樂產業協會,是遊戲行業的福音嗎?】

霓虹的媒體雜誌給足了噱頭,媒體人是很懂得起標題名字的。

文章當中不但對釋出會上久多良木健的談話內容進行了大肆報道,而且也提到了一些其他遊戲公司大佬們的話,尤其是青智源的聲音被完整地記錄下來。

除此之外,被報道得最多的就是久多良木健對壬天堂和世嘉的喊話,以及對於這兩家公司未來走向的一個猜測。

總之呢,標題怎麼勁爆怎麼來,怎麼挑事怎麼來,內容也是如此。

但是其中有一個雜誌報道的標題名字非常特殊。

果樂通的《遊戲資訊早報》當中,將釋出會的內容叫做【第九藝術:遊戲將被重新定義】

標題當中並沒有使用其他同行們的共有詞。

甚至連遊戲娛樂產業協會、索尼、久多良木健都沒有提到。

而是採用了第九藝術。

站在一個更高的更寬泛的角度來寫的這篇報道。

在這篇雜誌報道當中,索尼的遊戲娛樂產業協會,已經從一個主角變成了一個配角。

是給第九藝術這麼偉大的命題當牽引者的。

其中編輯片山麗子提到:

【遊戲現在誕生了48年的時間,具備了許多跟電影同樣的藝術表現能力,甚至在體驗感受上面要超過目前所有的人類藝術表現形式。

如果真的要給這個藝術做一個更為細緻的解釋,那麼私以為可以叫做“虛擬藝術”

遊戲是被人類創造出來的,二次加工過的對現實對想象力,對精神世界,對人生,對宇宙的模擬。

在這樣的藝術作品當中,人類體會到的是無窮無盡的形象力,而且這種更為直觀而沉浸式的感受,將讓人的大腦獲得無以倫比的享受。

遊戲,是當之無愧的第九藝術。

而現在,索尼、pokeni、科樂美、卡普空……

他們所創造的電子娛樂產業協會,僅僅是為了將這個藝術更好的帶給玩家們更高質的體驗而做出的努力。

也衷心祝願這個協會能越來越好,將第九藝術推廣到全世界,也希望第九藝術能夠誕生出無與倫比的人類的文化結晶。

這是一種更高形式的,更符合未來發展方向的,更能體現人類智慧的藝術。

希望第九藝術能長盛不衰。】

……

“哇哦,第九藝術!這個詞用得真好!”

看到這則報道的時候,精靈社的社長蛭田昌人第一反應是非常的欣喜,眼前一亮的感覺。

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