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199.什麼?3D寶可夢的衍生品?! (4 / 5)

我的想法是,得趁著這個熱度,繼續往下走。

我們有一款3D寶可夢,那麼為什麼不再多做一個3D寶可夢出來呢?

你就當做是寶可夢繫列當中的一個單獨的分支,不但要把3D大世界繼續延續下去,還應該多開發一些3D的寶可夢衍生遊戲出來。

努力將寶可夢做成一個大帝國,可以囊括不同型別的遊戲的帝國。

而且我個人認為,這是非常合適的。

寶可夢本身就是一個具有無限可能的IP。”

主要是玩歸玩,但是呢,有些任務得提前佈置一下,也相當於給他們一個作業,旅遊的同時還能順便找尋一些靈感。

聽完青智源的話,淺野莉莎想要刀了青智源的心都有了。

不過她覺得社長說得很有道理。

一款遊戲大爆,那麼接下來肯定是要開發續作的。

3D大世界現在已經具備了成為獨立分支的可能。

接下來確實應該多做幾個3D遊戲出來。

“我有幾個方向提供你去思考。”

“嗯嗯。”淺野莉莎點點頭。

“第一個呢,是繼續沿著大世界的方向往後做,還是4人的多人遊戲。做成《寶可夢3D大世界2》”

這個遊戲,對於淺野莉莎來說,可能只是人生當中諸多的成就之一。

但是對於pokeni,對於青智源來說,是具有很強的戰略意義的。

因為這個遊戲的出現,成功幫他打入了全年齡段的閤家歡遊戲市場,多少遊戲公司擠破頭想要進入這個領域當中都很困難。

基本上都是被壬天堂牢牢把持住的,畢竟人家的核心和起點就在這裡。

老少皆宜,全家開心,多人一起遊玩,輕鬆愉快。

別看這樣的遊戲有點兒簡單,但是呢,就是這樣的遊戲受眾面最廣,銷售量最高。

現在的《寶可夢3D大世界》屬於透過3D這個標籤和新的表現形式,硬生生的在壬天堂的地盤挖了一大塊出來。

可如果不繼續保持擴張,那麼很快就會被壬天堂給收復。

青智源當然是希望再接再厲,趁著這個勢頭趕緊再多搶一些蛋糕回來。

所以繼續做續作就顯得極為重要了。

“嗯嗯。”

淺野莉莎不斷點頭,牢牢記住社長說的每一句話。

“然後呢,”青智源繼續說到,“衍生品當中,我希望多一些單人向,或者雙人向的3D寶可夢遊戲。”

“嗯?”淺野莉莎眨了眨眼睛,不是很理解。

“淺野,你知道事物是螺旋形上升的嗎?”

“螺旋形?”

“對,螺旋形。”

青智源在空中比劃了一下。

“遊戲行業當中其實也有類似的規律。

在傳統的電子遊戲行業當中,最開始都是一些極其簡單的,像是俄羅斯方塊啊,超級馬里奧啊這樣的遊戲,然後慢慢衍生出更高年齡向的,勇者鬥惡龍、火焰紋章……

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