社長不是你批准的嗎?
還問我們去哪裡?
費用最終都是要找公司報銷的,這件事情也是青智源同意的。
這個傢伙還在這裡裝糊塗。
“哇哦,馬爾地夫啊,很不錯呢,如果不是因為我事情太多的話,我也想跟你們一起去呢。”
啊別……
淺野莉莎心裡面咯噔一下。
這可太可怕了。
社長在的話,員工們根本就放不開,玩也玩不盡興。
甚至淺野莉莎自己都覺得她是多餘的,畢竟她現在也是個小領導了。
作為寶可夢專案組的監督,底下的這些小弟們恨不得把她也一腳踢開呢。
倒不是因為淺野莉莎不合群,主要是因為她有一個頭銜在這裡,會導致大家玩遊戲放不開。
幸好青智源工作忙,沒能參加,不然真的尷尬死了。
淺野心想。
“這一次呢,寶可夢3D取得了圓滿成功,我是衷心為你們感到高興和自豪。”
“謝謝社長。”
“但是呢,我是這樣想的,”青智源說,“現在寶可夢3D做完了,得考慮一下接下來要做些什麼。”
“這個我們是有計劃。”淺野莉莎趕緊介面到,“按照原定計劃,寶可夢3D會在接下來的時間當中做英文版本,預計到年底會在歐美地區發售。
與此同時呢,我們不是在寶可夢3D大世界當中加入了有50多個種新的寶可夢嗎?
我們打算在下一個掌機寶可夢遊戲當中把這50多種寶可夢也給加入進去。
現在暫定的名稱是寶可夢光/暗”
為了實現玩家們之間的互動,對戰和交換寶可夢,所以每一次都得做成雙版本才行。
光暗其實是按照3D寶可夢當中路西菲斯和奧菲利亞這兩個對立寶可夢的屬性來起的名字。
這件事情本身也是在開發計劃當中的。
去年就已經敲定下來。
畢竟花費了大力氣開發3D寶可夢,增加了那麼多的新精靈,你不重複利用的話就太可惜了。
工作量上面倒也不輕鬆,相當於將這些3D形象都要轉化成為2D版本。
好在本身這些3D角色就有原畫設計,重新導2D會變得容易很多。
預計開發週期也是半年的時間。
嗯嗯。
青智源點點頭,表示對這些開發計劃瞭解。
“這些呢,就按照原計劃進行。”
“我的意思是,你看哈。”
青智源笑著往淺野莉莎的方向挪動了一下椅子,靠的更近了一些。
後者感受到了前所未有的壓力。
“現在寶可夢3D大世界不是開了一個好頭,還被譽為3D時代的里程碑嗎?