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194.下午還有一章 (4 / 4)

可惡!

……

最高興的遊戲公司,還得算是索尼。

索尼這邊,久多良木健在寶可夢3D大世界發售之前,其實心裡面一直七上八下,忐忑不安,甚至在發售前的一個晚上連覺都沒有睡好。

但是呢,他又特別相信pokeni,不僅僅是因為相信青智源和他們開發團隊的實力,最重要的是在這之前久多良木健就已經拿到了遊戲光碟。

他相當於提前玩家們一個月的時間玩到了寶可夢3D大世界這個遊戲。

玩下來的第一感受就是——

這個遊戲實在是太了不起了,幾乎全新的一個遊戲,開創時代的3D遊戲,不論是玩法也好,面向的使用者群體也好,還是本身遊戲的質量以及做出來的效果,都相當厲害。

如果要讓久多良木健來形容的話,那麼寶可夢3D大世界這個遊戲就像是一顆超級大炸彈。

直接能掀翻整個世界的那種。

所以他對遊戲本身是充滿了信心的。

之所以忐忑不安,是久多良木健不確定最終的銷售成績如何,會不會因為3D市場本身的規模太小而導致遊戲失敗。

現在從他了解到資訊來看,應該不存在這個問題。、

“太好了!”

青智源社長沒有說大話。

寶可夢3D出來之後,世界上的所有人才會明白——

我們索尼開發的遊戲機有多麼的不同凡響,而且手柄的設計也好,3D的效能支援也好,都是足夠改變整個世界的東西。

謝謝寶可夢3D大世界,為我們的遊戲機正名!

……

周圍的同事們,還有各大遊戲公司的從業者們,從一開始的不太相信能做出【非常不錯的3D遊戲】,到看到PV的時候產生的質疑,然後再到體驗完了寶可夢3D之後被其深深折服所產生的巨大的震驚。

在心裡上,完成了一個一百八十度的大轉彎。

而寶可夢3D也憑藉著自己優秀的製作水準,獲得了極高的口碑和讚譽。

就像是一隻燃燒蟲,慢慢破繭成蝶,最終變成了漂亮的燃燒的火神蛾。

……

“太可怕了,pokeni是怎麼做到的啊,怎麼能做出寶可夢3D大世界這樣的遊戲出來的啊?”

“在半年以前我還以為3D只是一個噱頭,而且根據我的個人預測,3D時代的真正到來還有相當長的一段時間和相當長的一段路要走。

卻沒有想到這一天居然來得這麼快。”

“pokeni真的很了不起,寶可夢3D大世界這個遊戲製作和設計得真的是神了。

這絕對是一款可以載入遊戲史冊當中的偉大遊戲。

它將開創整個新的3D遊戲性時代。”

“寶可夢3D大世界,將變成一個里程碑,牢牢地佇立在遊戲發展史的道路上面,閃閃發光。”

“一個新的時代,就要來了!”

……

——————————————————————

下午還有

&nbsp本章完

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