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194.下午還有一章 (3 / 4)

不但從外部形式上面拆分成了7個層次的大地圖,減少了地圖載入的難度和消耗。

同時每一張地圖當中的關卡也的透過一個個的小關卡來實現的。

這些都是值得我們借鑑的。”

壬天堂這邊開的短會,實際上一點兒也不短,差不多開了一天的時間,將寶可夢3D裡裡外外都扒了一遍。

大家越說越興奮,就好像這個遊戲不是競爭對手製作的,而是自己開發的優秀產品一樣,個個臉上都寫滿了驕傲和自豪的神情。

不過帶來的收穫也是非常巨大的。

至少在座的各位為未來的3D製作理清了思路。

尤其是對宮本茂而言,在他的大腦當中已經有了相當不錯的未來的《超級馬里奧3D大世界》的影子。

差不多就是在3D寶可夢的基礎上,維持他們的一些基礎3D製作方式不變,然後將核心玩法改變成為自己的。

不管怎麼想,宮本茂都覺得3D馬里奧真的是合適極了。

在會議結束之後,宮本茂一個人留在會議室當中默默做著筆記。

寫字的手都有著些微的顫抖。

他的心情是無比激動的。

因為作為一個遊戲製作人來說,他已經透過pokeni的3D寶可夢這個遊戲看到了新的世界。

這把鑰匙已經開啟了新世界的大門,而藏在門後的世界將會變得璀璨無比。

啊!

宮本茂嘖嘖嘴唇,心潮澎湃地感嘆到:

pokeni的製作團隊真的了不起,在這麼短的時間當中居然能做出這麼偉大的產品出來。

……

壬天堂雖然一直將pokeni當成眼中釘肉中刺,可在面對這樣優秀的遊戲的時候,依然給予了最大的尊重和讚美。

也說明3D寶可夢確實做得相當不錯。

除了壬天堂之外,其他的遊戲公司們也都不免陷入了感嘆和惆悵之中。

卡普空的社長辻本憲三在看到3D寶可夢的實際效果的時候,不由得有些望洋興嘆起來。

“原本還以為3D現在才剛起步,是不可能有特別好的遊戲出現的。

沒有想到這麼快就被pokeni給開發出來了。

只能說不是3D的問題,而是我們沒有找到正確的道路。”

可是,為什麼這麼多這麼多的具有創造力和開拓精神的天才們全都是在pokeni,為什麼不是我們卡普空呢?

世嘉這邊,中山隼雄是既感嘆又憤恨不已。

感嘆是因為pokeni的新遊戲做得真的是相當的不錯,甚至可以用了不起來形容。

這樣的遊戲無論是任何一家公司開發出來,都是足夠影響到遊戲未來,具有里程碑式意義的偉大作品。

出在pokeni當中,中山隼雄真的是一點兒也不意外。

從最開始青智源找到世嘉進行合作,並且在掌機當中推出寶可夢這個遊戲的時候開始,那一刻中山隼雄就知道青智源這個年輕人真是個不平凡的人。

不是池中之物。

早晚都要上天的。

現在的3D寶可夢果不其然做出來之後有了非常了不起的效果。

不愧是我看上的男人。

但是,現在這個男人居然將這麼好的遊戲選擇在了索尼的PS上面進行發售。

真是可恨!

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