公司不缺天馬行空的人才,不過天馬行空的性格也都不太一樣呢。
像新海誠就是比較內斂型的。
麻枝準就是完美主義者。
老虛是腹黑得要死。
宮崎英高陰鷙害羞(真是奇怪呢,一個人身上居然能把這兩種幾乎完全挨不著邊的詞彙聚在一起)。
三上穩重踏實型。
這裡面唯一能託付的,大概也就只有三上真司了。
“叫什麼呀這人。”既然三上真司挺喜歡這個投稿人的,青智源也順口問了一句。
三上真司停頓了一秒,回答到:
“神谷英樹。”
好傢伙……
你們白金工作室的人快湊齊了呀。
……
神谷英樹絕對算得上是霓虹的鬼才製作人之一。
看看他主導開發的遊戲作品就知道了:
《鬼泣》《紅俠喬伊》《大神》《獵天使魔女》……
鬼泣的誕生是一個偶然,因為當年在三上真司的手底下做得不錯,所以在開發生化危機續作的時候,三上真司這位前輩就讓神谷英樹自己主導一個新主機,也就是PS3上面的生化危機續作。
可是呢,神谷英樹這個傢伙確實有點天馬行空,而且想一出是一出,他就想加入更多的動作元素,戰鬥要更炫酷更爽快……
結果弄了大半,三上真司一看,得,你這哪裡還是生化危機啊,你把這玩意兒拿出來重新做一個新遊戲得了。
於是就這麼誕生了大名鼎鼎的《鬼泣》系列,堪稱當年3D動作類遊戲的巔峰之作,從表現力到玩法再到劇情,都可以說是神作。
然後這位製作人,一生當中有幾個愛好,第一個呢,就是炫酷的動作。
在他的遊戲當中體現得淋漓盡致。
另外一個呢,就是喜歡搞點顏色。
所以就有了後面的獵天使魔女。
還有一個就是喜歡在遊戲當中加入各種各樣的小遊戲,比如獵天使魔女當中的打飛機,解密小遊戲什麼的……
啊……
對了對了。
青智源終於感受到那份企劃案當中熟悉的感覺了。
神谷英樹能寫出【閻魔天】這個企劃案,還有洗澡小遊戲,青智源就覺得味道對了。
風格上其實挺像神谷英樹前世所製作的《大神》的。
大神這個遊戲也是神明轉世,各種妖怪,古色古香。
這遊戲屬於典型的叫好不叫座,玩過的玩家很少,當年在霓虹的發售成績只有14萬份,但是玩過的都覺得這是當之無愧的神作。
……
神谷英樹啊。
神了。