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183.3+2?!這是什麼鬼? (3 / 5)

眾人臉色大變。

剛才神谷的發言,大家可以一笑置之,但誰能想到就這樣的【暴論】居然能得到社長的認可。

社長你不是開玩笑吧?

坂田泰治立刻發言到,“社長,你有沒有考慮過,吉卜力那邊會同意我們做成3D遊戲嗎?”

“是啊。”三上真司也贊同到,“《幽靈公主》本身的動畫基調就放在這裡,做成3D遊戲似乎差異性也太大了。”

畢竟現在的3D遊戲,差不多也就能做成積木人的樣子。

你要想捏出一個好看的幽靈公主出來,那個難度可真的有點兒大。

哪怕真的能捏出來,PS也不見得能帶得動這個遊戲。

“想要做得好看做得足夠精緻的話,那麼模型的面數要求也就越高,可是高面數的模型PS上面執行的消耗就高,不一定能跑得動。

不,是一定跑不起來的。”

赤西健站在程式猿的角度也提出了質疑。

從現在的場面來看,除了天真的神谷英樹和偶爾有點兒發神經的社長還在一意孤行之外,其他人都覺得這是個不可能完成的任務。

青智源看到眾人的反應,不由得啞然失笑起來。

“嗯,肯定不是那樣子的3D遊戲。”

青智源說,“做成3+2D的模式。”

“哈?”

赤西健和坂田泰治紛紛驚訝地看著青智源,社長的這句話,其中的每個字單獨拿出來都認識,但是怎麼合在一起就一點兒也不明白呢?

完全無法想象什麼叫做3+2D。

“我給你們描述一下你們就懂了。”青智源笑了笑,然後從旁邊拿過記號筆開始在白板上面繪製起來。

他先畫出一個三維的座標圖。

“然後呢,實際上所有的3D都可以被分解成為面向攝像機的2D圖形對吧?”

就像拍照一樣,雖然你拍的是個真實的3D場景,但是照片卻是個平面的,你也可以照著照片繪製出圖形。

“嗯。”赤西健舉了舉手,“但是轉向的時候就沒法處理了,你就得把所有的面都補上。”

他明白青智源的意思,就相當於如果是面向攝像機的話,那麼這個面可以用2D手繪的方式來展現,其他的部分就等於為空。

舉個例子就是在這個3D場景當中,放置著一個正方體,但是正方體只有面朝你的那一面是有圖案的,其他的面都是空白。

雖然從這個角度看過去一切都很正常,但是一旦視角發生變化,這個正方體就會穿幫了。

“沒錯。”

青智源打了個響指,“我要的就是這個效果。”

他之所以提出來這個想法,其實完全是受到了神谷英樹的啟發。

在前世的時候,神谷這個傢伙有一款非常叫好不叫座的神作叫做《大神》,日語名是【okami】

一款水墨風格的3D遊戲。

其中就應用到了大量的2+3的模式結合。

如果你仔細看的話就會發現場景有很多部分其實是個片。

就像是電影螢幕一樣。

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