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117.又是被社長無情打擊的一天(為盟主玖玥初旬加更1) (1 / 3)

這就是所謂的蝴蝶效應嗎?

青智源並不認為重生以後整個世界的時間線依然會產生收束,雖然他也不認為自己有足夠強大的力量能影響到整個歷史的走向,可還是有一些東西是被影響了的。

不然老子重生來幹嘛?

人生在世總要有些意義,作為重生者改變歷史是必然的宿命。

只不過青智源不知道這些影響波及到範圍會有多大。

不過仔細想想,好像也還好。

三上真司、虛淵玄、麻枝準的人生既定軌跡肯定是被他改變了的,所以這個世界上沒有了《沙耶之歌》也沒有了《生化危機》……

但是,對應的,卻誕生了許多新的內容。

比如說三上真司製作的《獵魔人》

老虛創作的《逆向度的人》《人魚之心》……麻枝準的《被窩男》,這些都是青智源前世所不曾見到過的全新的遊戲。

可事實證明,哪怕歷史發生了改變,這些富有創造力的天才們依然能以自己特有的方式,用他們所經歷的學習的內容來創造。

全新的內容,可魅力依舊。

這一點很讓青智源感到安慰。

這麼一想的話或許這個世界上不會出現跟前世一模一樣的《仙劍奇俠傳》,但青智源相信,以姚壯憲的能力,製作出另外一個仙劍奇俠傳,或者叫做其他名字的仙俠風遊戲也是一種必然。

嗯嗯。

應該是這樣。

青智源沒有多想,時間還很早,或許就在未來。

剩下的時間交給時間來驗證就行了。

不過他自己已經打定了主意,如果到1996年還沒有《仙劍奇俠傳》的話,他就決定製作一款面向中國地區的仙劍奇俠傳遊戲。

這顆明珠不能遺落在未知的歷史長河當中,搞不好以為還能誕生出許多重要的IP呢,影視化什麼的也是一大筆錢。

當然,最重要的——

或許這也是我重生的意義呢。

為了將那些本來應該存在這個世界,卻又因為種種原因消失了的優秀作品帶到這裡來,讓人們看見。

還有什麼比這更讓人激動的嗎?

……

1994年7月1號,歷經一個多月的時間,《顛倒的帕特瑪》順利突破100萬大關。

公司的社員們都表示異常興奮。

“哇塞,不愧是法米通給評了滿分的遊戲呢,這增長勢頭就跟坐火箭一樣,直接就突破100萬大關了。”

“可不是嗎?我覺得這哪裡是坐火箭,都快要超光速了。”

“哈哈哈,時光回流是吧?超過光速以後就該回到過去了。”

“那,那就是接近光速。”

“嗯,只能說明《顛倒的帕特瑪》這個遊戲的銷量確實太驚人了,這一次這遊戲算是非常得到玩家們的青睞,連我還在上小學的外甥都知道這個遊戲呢。”一個美術妹紙感嘆到。

“那他玩了沒有啊?”旁邊坐著的男生問。

“沒有,主要是他父母沒給他買,一聽說我們是做這個遊戲的,就老想著讓我給免費帶貨。”

“哈哈哈,這也是應該的吧?”

“不不,可不應該,不能總慣著,有些親戚啊其實表面上和和氣氣的,實際上總想著佔小便宜,這一份顛倒的帕特瑪也不便宜,8000多日元呢。

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