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116.渣男青智源 (1 / 4)

1994年,絕對是主機大戰最為白熱化的一年。

可以說是群雄割據。

壬天堂以SFC為主目前佔據遊戲市場的大頭。

現在的壬天堂似乎有些跑偏,主力在研究所謂的Visual Boy也就是虛擬遊戲機,類似於未來的VR眼鏡可以說作為研發部門的橫井軍平非常有想象力,但也同時暴露了他對於當前形勢的預估不足。

好傢伙,現在全部都在朝著32位主機進發,你們卻在偷偷搞VR,這玩意兒到2023年都還沒有砸出半點兒水花,1994年怎麼可能成功?

然後最具有衝擊力的目前還是世嘉的MDCD,今年即將發售的世嘉土星,是世嘉的第六代主機,正是因為有個6在這裡,而土星也是太陽系的第六顆行星所以將其命名為土星。

就是這個代號不是很好聽,叫做SS,跟他們之前取名的掌機GG有得一拼,註定是要慘烈犧牲的。

倒不是因為這遊戲的效能不夠好,只不過沒有打磨得特別優秀,導致出現了很多的bug,反而在推出使得世嘉的口碑和市場下滑,為了解決遊戲機的效能問題,世嘉還特地召回了一部份的主機從而又花了很多時間來修復這個錯誤。

由於世嘉錯誤估計2D畫面遊戲仍為主流,所以對於3D畫面之支援比Sony的Playstation差距了一段.但最終大趨勢仍為3D畫面大行其道。

現在正是遊戲業界跨入3D CG動畫製作的過渡時期。

在街機上大受好評的《VR戰士》與主機一同發售這一策略為世嘉贏得了一個良好的開端,發售半年既賣出100萬臺。

透過在擴張槽上加裝RAM卡使2D遊戲製作達到了頂峰。

然後還有NEC的遊戲主機、SNK自己研發的NeoGeo CD,米國的3DO主機……

甚至連蘋果公司在今年都出了一款Pippin遊戲主機,產品負責人是李開復。

這款產品最終作為有史以來最糟糕的蘋果產品之一被載入史冊,甚至可能超過了臭名昭著的 Hockey Puck滑鼠和 Newton平板電腦等。

蘋果對遊戲主機市場可謂是雄心勃勃,與現有的獨立遊戲機相比,它是一個能力更強的全能裝置。

蘋果的想法是創造一種產品,不僅可以玩遊戲,而且可以吸引更多渴望擁有類似個人電腦裝置的觀眾。

此外,這種裝置還可以作為一個通訊平臺,處理互動音樂,甚至戴上教育工具的帽子,同時還保留了玩遊戲的能力。

事後看來,這個決定最終使一個“哪方面都還不錯,但哪方面都不強”的產品,它試圖做所有事情,但最終在每一個方面都做得很糟糕。

這其實就是一種對市場不瞭解的外行人思想。

我做得大而全,不就更能取得成功嗎?

事實上只會被打臉。

就跟很多新人作者什麼都想要,什麼都想寫一樣,不但要重生,還要修仙,開後宮,整點兒西方魔法,直接三界混戰,人神鬼……

結果弄成四不像,又想談戀愛又想寫事業,最後只有撲街一條。

……

總之,現在的局面是群雄割據,四面亂戰。

大佬們紛紛進場打得是熱火朝天。

畢竟遊戲市場和表現著實搶眼,只要是跟網際網路和電子產品沾邊的,都想來分蛋糕。

更何況壬天堂的地位已經不是那麼牢不可破了,甚至在這兩年時間當中被世嘉打得節節敗退,不但在北美市場當中失利,在霓虹似乎也是搖搖欲墜。

正所謂秦失其鹿,天下共逐之。

從歷史走向來看——

在此之後,索尼就會奠定自己的王者地位,從而擊潰壬天堂成為新的霸主。

主機實際上並不賺錢,研發費用高得一批,同時還得打價格戰比如說3DO遊戲主機,效能確實很強,可也貴的離譜,可你要將價格壓低,那麼就連本錢都收不回來。

這種東西其實有一點兒類似於後來的影片平臺,本身就是一個燒錢機器,可能每年都會面臨鉅額虧損。

主機大戰之所以會讓如此多的廠商們樂此不疲,最主要的原因並不是在於主機能否賺錢。

真正賺錢的是形成壟斷之後,透過遊戲售賣來賺錢。

不論是自家的遊戲也好,還是抽取權利金也好,當你的主機平臺成為一家獨大的時候,這些都會成為巨大的利潤。

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