為了體現不同的人的作用,我的每一款遊戲都是精挑細選,仔細打磨過的。
比如說老虛創作的遊戲,就要把懸疑感和發刀,宿命感這些風格體現出來。
麻枝準呢,就要體現溫馨自然,校園風這方面,而且隨著未來他們的人生歷練和年歲的增長,創作的遊戲當中可能會增加一些更具有深度和社會意義的東西,我都是有設計的。
能看到成長和變化,而且是屬於他們自己的成長和變化,其實寫起來還挺難,非常費腦子。
所以到目前為止,我認為寫得還算合理吧。
沒有說一上來就讓三上真司擔任製作人開發生化危機,也沒有讓老虛一上來就搞個魔法少女小圓,我其實一開始就有考慮過人物成長,並且盡我所能地合理化的。
……
所以集郵肯定還是要集郵的,這個我應該不會改。
最大化合理化地利用好時代的人物資源,才是作者應該考慮的問題。
……
對了,順便說一下,由於這本書被人盯上了,監管上非常嚴格,所以有些名作是寫不了的。
比如說三上真司的《生化危機》系列,
老虛的作品幾乎都寫不了,哪怕魔改也寫不了。(我已經因為老虛被封過兩次書了,所以不做無謂掙扎)
宮崎英高的血源、黑魂系列也寫不了。
這些寫了就會被舉報封書的,我也沒有辦法,已經被舉報過兩次了,不想再來第三次。
所以如果沒有這些作品只能說非常遺憾,也請大家見諒。
……
以上。
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感謝各位
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