關於製作人集郵這件事情我說一下。
從作者的角度來說:重生文的一大賣點就是跟過去的人物進行互動。
不然跟架空其實沒有多大差別。
我很喜歡的一個作者【睡覺會變白】就說過,最有意思的就是跟過去的名人們互動,尤其是名人們還沒有成為名人的時候才有意思。
從讀者的角度來說,首先,有名的歷史人物他們更熟悉,寫這些人物總比寫一些自建的人物要好。
讓三上真司開發遊戲,大家會有期待感,覺得他厲害而且真實。
讓一個不知名的自己創造的角色開發遊戲,其實也可以寫得合理和出彩,但是期待感上不一定有這麼強。
甚至一旦寫不好,就容易【失真】。
另外我不想只是為了抄遊戲而抄遊戲,總不能所有遊戲都是青智源一個人來製作吧?
把所有名作抄一遍,不太符合開發現實,我更希望的是透過青智源這個【導師】來指導這些大牛們做自己的作品。
能讓創作者們製作屬於自己的遊戲並且將其改造,將一些有瑕疵的作品進行補全和魔改,也是一種樂趣吧。
甚至能創造出令人拍手稱好的新作,這就更有意思了。
當然,這對作者本身的實力也是極大的考驗。
至少目前為止,我覺得我原創的《逆向度的人》還是挺不錯的。
《獵魔人》立意很高,可惜沒把握好,但是也算個差強人意有瑕疵但是不錯的作品吧?
還有一點,可能有讀者覺得製作人集郵很魔幻,覺得他們缺少了原本的經歷和歷練,不一定具備原來的能力。
這個在書裡面其實有解釋:
不論是虛淵玄也好,三上真司也好……後來的大牛們,其實一開始青智源都沒有讓他們擔任製作人,而是透過時間來悉心栽培,幫助他們成長。
但是作為名製作人,他們肯定是有天賦的,那麼再加上專案的歷練,青智源的栽培,哪怕沒法做成前世的遊戲,也肯定能具備相當的能力。
老虛和麻枝準這種作者,屬於天賦型的,其實能力成熟期會更早。
奈須蘑菇在高中的時候就已經構思型月了。
麻枝準高中的時候也寫過不少優秀的作品。
他們欠缺的是遊戲開發經驗,但不缺少創造力和文筆……
青智源扮演了一個公司老闆,同時也是製作引路人,導師的角色,將他所瞭解的未來知識灌輸給他們,幫助其成長,同時也要讓這些人能發揮出自己的長處。