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72.社長這是直接跟老壬剛正面嗎?! (3 / 4)

這樣的遊戲創意,哪怕在2023年都沒有出現過。

世界觀對遊戲有著絕佳的影響,如果能把顛倒的帕特瑪做成橫版過關遊戲,那麼肯定會非常有意思。

反重力這個設定不多見,可也不少見,未來比較有名的電影,就有《逆世界》和《顛倒的帕特瑪》……

逆世界是一部盧森堡、丹麥、加拿大、英國、美國、法國聯合攝製的科幻愛情片,講述的是兩個像沙漏形狀,金字塔互相靠著尖端重疊在一起的世界,在這樣的世界當中兩個人相愛和互相克服困難走到一起的故事。

但是最終青智源還是選擇《顛倒的帕特瑪》。

一方面是因為這個動畫電影是霓虹人制作的,跟霓虹文化更為契合,同時二次元風也更適合改編成遊戲,另外一方面——

在故事性上,顛倒的帕特瑪明顯比逆世界要好非常多,尤其是最後謎底揭開的一刻,真的可以用神作來形容。

“你想想看,在橫版過關當中,有些時候,我們不但需要他們在地面上行走,也需要他們在天花板上行走,這樣遊戲對於玩家們來說也就是【顛倒】的了。”

“嗯嗯。有趣。”虛淵玄興奮起來,“就像超級馬里奧一樣,馬里奧不僅僅能在下面跳著前進,而且還能直接翻轉飛到天上跳躍前進。”

只不過飛到上面的時候,就變成了女主角為著力點,女主角奔跑前進了。

媽耶!!!

就在這時,隨著他說出【超級馬里奧】這個名字,三上真司和虛淵玄同時心裡面一顫。

因為他們意識到了同一個問題——

社長這是要跟壬天堂正面衝突嗎?!

要知道當年世嘉為了能做出一款【刺蝟索尼克】從而能從正面發起進攻,花費了多少時間……

我們這樣會不會有點兒太冒險了?

不過他們很快就打消了這個疑慮。

畢竟顛倒的帕特瑪,不管是從玩法,還是畫風,到內容,跟超級馬里奧的差異其實都挺大的,這樣的情況下,目標群體即使有一定的重合,最終也肯定會產生差異。

遊戲本身的創造力,即是核心的不同,自然也會誕生出不同的外貌。

就跟物種的DNA一樣。

我們的遊戲DNA主要在於【反轉重力】

“就是這樣。”青智源說,“玩家們可以在遊戲當中獲取道具,透過增減揹包,和將揹包轉移給男主或者女主的方式來實現【重力配比】,如果男主這邊重,那麼在男主視角當中,就是在地面上奔跑。

如果將重量轉移到女主,那麼就能拉著男主在天花板上倒立著奔跑。”

“甚至……”三上真司思索道,“還有沒有這樣一種可能,隨著故事進行,男女主分開,那麼到時候就會變成一個是在地上奔跑的橫版過關,一個是在天上倒著跑的橫版過關,有結合,也有分離……

這樣遊戲的設計維度更多一些。”

“完全可以喲。”青智源給三上豎起一根大拇指。

能提出想法,並且在他的基礎上進行拓展和改進,這才是他心目中真正想要的製作人。

青智源繼續說:“隨著遊戲的進行,我們將配合玩法來一步步揭開這個世界的真相,也就是說,這不僅僅是一個簡單的可以上下跑的超級馬里奧,更重要的是它還是一個有劇情的馬里奧。

是個橫版過關RPG遊戲。”

“欸?!”

三上真司和虛淵玄紛紛一愣。

繼而四隻眼睛都亮了起來。

哇哦,橫版過關的RPG。

還真的沒有想到過呢……

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