一流的動作反饋。
會有一點點失真,但是問題不大。
再多迭代幾個版本的遊戲,估計就能把動作遊戲做得相當好了。
光是這份打擊感,現在全世界頂尖的遊戲廠商都要花好幾年的時間來追。
“看不見看不見啊……”站在後面的同事們有些焦躁起來。
第一波怪物清掉,三上真司繼續往前進行探索。
就在這時,從中間一棵古樹當中蹦出一行蝙蝠。
眾人紛紛被嚇了一跳。
三上自己也被嚇了一跳。
彷彿是在問——
我居然還做過這種設計呢?
可就當他的視線被轉移到那行蝙蝠的時候,從牆角處突然躥出一隻血族,兇狠地撲了過來。
啪~
三上的血線立刻掉了大半。
可他還沒來得及反應過來,陰影當中突然出現了一道槍聲。
搶口火花一閃,光線穿透主角身體。
只聽到電視機當中發出一聲慘叫,女主角捂著胸口跪倒在地。
螢幕變成了黑白色,出現了一行大大的【Game Over】
三上真司臉色慘白,似乎不敢相信這是他設計的遊戲。
“欸?”
眾人再次發出一聲低呼。
“剛才是發生了什麼?”
“好像是三上被怪物給乾死了吧?”
“咦?真的假的,這遊戲數值這麼恐怖的嗎?”
“你看他拿槍就知道了,打怪物也是瞬間就沒血,感覺跟現代戰爭差不多了。”
這也算是三上的一個創造性的數值設計——
為了讓玩家體驗腎上腺素飆升的快感,遊戲在攻擊力方面做了大幅度的強化。
也就是說,這遊戲雖然是個ARPG,但在體驗上會更偏向於射擊遊戲。
好處是顯而易見的,每次打擊都有相當的快感,瞬間就能擊殺一大片的怪物。
同時對玩家的操作要求變得更高。
如果沒有及時躲避和回血,就有可能被怪物給秒掉。
三上一陣汗顏,表示今天的演示真的是太失敗了。
早知道當初就應該把數值設計得簡單一點。
不過嘛,這種情況也是在預想之中,三上他們還留了一手。
於是他操控著手柄,快速按下上上下下左左右右上下BAAB。
無限血。
平時是給QA們跑測試用的,不然遇到強力的怪物如果自己操作不過來容易死。
就是傳說當中的【遊戲秘籍】
有些時候人家開發人員是用來內部測試的,只是後來放出去以後被玩家們發現了,變成了一個彩蛋。
不過這樣也增加了不少遊戲樂趣。