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24.百萬級的遊戲,恐怖如斯! (3 / 5)

霓虹人也能做出非常具有美國味道的遊戲。

眼光不應該侷限在眼前,而是應該放得更加長遠。

遊戲即世界,世界即遊戲。”

……

“發財了發財了!社長,我們的遊戲要火了!”

剛一踏入公司大門,小HR就趕緊過來彙報喜訊。

這個傢伙的訊息還挺靈通的,直接給後面準備好彙報工作的市場部的部長高橋一馬給整不會了。

他抬起頭來對著綾瀨茜眨了眨眼睛,表示這不應該是我的活兒嗎?

“什麼呀?”青智源也沒太在意那麼多,明知故問到。

他嘴角抿著笑,然後走到辦公室裡面將公文包放到桌子上。

一看就知道今天的心情超級好。

人逢喜事精神爽,更何況是迪亞波羅大賣這種好訊息。

“暗黑破壞神呀。不,應該叫迪亞波羅,在歐美地區的銷售量已經突破60萬份了呢!”綾瀨茜認真地說到。

她臉上神采奕奕,就好像這遊戲是她做出來的一樣。

不過身為pokeni的一份子,能有這樣的自豪感,還真的很讓人感到放心呢。

現在的小HR已經不再是當年那個總是數著人頭值多少錢的小姑娘了。

這說明什麼?

說明pokeni蒸蒸日上!

“那不是應該的嗎?”青智源輕描淡寫地說,“突破100萬都很正常。”

前世的迪亞波羅,還是1996年的時候才發售的,但是第一個月就能在歐美地區創下55萬份的超級銷售記錄。

更何況現在是1992年,直接對目前市面上的所有遊戲都形成降維打擊了都。

嘖嘖。

小HR心裡面嘀咕到——

社長說大話的毛病又犯了。

一有成績整個人尾巴都翹了起來,真的是太!不!穩!重!了!

……

暗黑破壞神大爆以後,pokeni的現金流立刻寬裕了不少。

這遊戲在歐美地區的定價是69美元,按照現在匯率來看,摺合日元8738.85元。

60萬份,差不多是52.4億日元左右。

扣掉稅務、運輸包裝費用……各種成本在內,其中還要被世嘉收掉20%的鑄幣稅(這已經比壬天堂好太多了,壬天堂的鑄幣稅要收30%。),剩下差不多還有接近30億日元的利潤。

歐米地區的收入,加上原來在霓虹本土的差不多40萬份的銷售額,現在暗黑破壞神已經給pokeni帶來了差不多有40億左右的利潤。

這對於pokeni來說簡直是天大的好訊息。

不得不說,遊戲確實是一個暴利行業。

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