不到萬不得已是不可能離開第一家所在的公司的。
想要挖一個優秀的製作人似乎不太容易。
這個年代當中,還有誰尚未被髮掘呢?
宮崎英高?
青智源仔細回憶著,這個傢伙好像今年才15歲的樣子。
掘井雄二?不行不行,勇者鬥惡龍都已經火了這麼多年了。
除此之外還得排除掉小島秀夫、坂口博信這些金牌製作人,因為你根本不可能挖的動。
……
或者,還是在公司內培養一個?
青智源皺著眉頭。
看看石野美香有沒有這個潛力吧?
就在他獨自思考的時候,綾瀨茜已經返回辦公室。
她敲了敲門,笑到,“社長,合同已經簽好了喲,不過由於要過年了,白川入職時間定在年後沒問題吧?”
“嗯,大丈夫。”青智源回應到。
就在這時,青智源看到門外走過一個戴著梳著中分,額頭寬闊的年輕人。
他狗摟著身子,似乎受到什麼極大的打擊,往大門走去。
只瞥了一眼,青智源覺得這人有些眼熟。
“那個,茜醬,那個是誰呀?怎麼沒見過的生面孔?”
“嗯?”
綾瀨茜回頭瞥了一眼。
“哦,剛來的面試者,說是很喜歡公司的遊戲,希望能給他一個加入的機會。”
“欸?”青智源感嘆到,“這年頭慕名而來的面試者好像增多了呢。”
最近這段時間,隨著陰陽師2的發售,這個系列遊戲火起來之後就有不少應聘者登門拜訪。
只可惜到現在還沒能招到一個滿意的。
主要是青智源自己的要求很高。
現在已經不是泡沫時代了,人才挑選自然要嚴格一些,寧缺毋濫。
“看樣子,他很受打擊啊,沒能被錄用嗎?面的什麼崗位啊?”青智源隨口問到。
“嗯,面的遊戲策劃。”綾瀨茜在手頭上翻找著他的簡歷和剛才讓他做的筆試試卷,“筆試一塌糊塗呢。所以就讓他回去了。”
筆試是公司的初篩環節,主要是為了淘汰掉一些純粹的遊戲愛好者。
對於遊戲沒有深刻認知的玩家們往往抱有滿腔熱情,可不見得能夠勝任遊戲開發的工作。
說白了,雖然很多人認為遊戲策劃簡單,可其實裡面的門檻卻高得嚇人。
比如說數值策劃,需要設計戰鬥公式,還要最佳化遊戲內的貨幣經濟系統……
“嗯。”聽說他筆試沒過,青智源也沒在意,“叫什麼呀?”
“我看看……”綾瀨茜低頭翻開簡歷看了看。
“三上真司。”
“哈?!”青智源猛地一驚,回過頭來瞪大了雙眼,“三上真司?!”
……