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29.宿命感 (3 / 3)

聽到青智源的話,下面立刻響起一片嗷嚎。

“啊~殘念。古原椿湫居然不來。”

“是啊,我還想要他的簽名來著。”

“我倒是很想問問製作人是為什麼要給靈那麼一個悲慘的結局。”

……

“請問pokeni接下來的遊戲開發計劃是什麼呢,會有《陰陽師》的續作嗎?”

“這個嘛……暫時保密。”青智源笑了起來,露出好看整齊的牙齒。

下面立刻引發了一陣騷動。

“啊~真是吊人胃口啊。”

“肯定會有的了,《陰陽師》的成績這麼好。”

“說的也是,有錢不賺就太傻了。”

“期待呢。不知道續作當中會不會有一個交代,比如說把靈給復活回來。”

“有可能,畢竟月都被複活了呀。”

“哇塞,如果真的能那樣就太好了。”

……

“請問一下,為什麼古原椿湫製作人在創造這款遊戲的時候,要給一個這麼悲傷的結局?”一位大概30來歲,穿著白襯衫的上班族玩家站了起來,問出了大家心中的疑惑。

在場的玩家們都是體驗過《陰陽師》的,所以也不用擔心劇透的問題。

“嗯……”

青智源思考著,該怎麼回答才好。

說真的,他也是個玩家。

當年玩仙劍奇俠傳的時候,青智源也有類似的同感,很想問一問姚壯憲為什麼要設定這樣的結局而不是金庸的完滿?

可不知不覺當中就記住了玩遊戲時的感動,所以這一世才會選定仙劍作為第一個遊戲的核心。

至於姚仙創作的心路歷程,他倒是沒有太仔細的想過。

……

“宿命感。”

就在這時,一個聲音響了起來。

……

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