“究竟是為了強行製造悲劇,讓玩家們不快呢?還是說古原椿湫本人就經歷過類似的傷痛?”玩家繼續追問到,“我很難接受這麼好的女孩子被犧牲這樣的結局。”
而且還是唯一結局。
聽到這裡,現場陷入了一陣沉默當中。
所有人都是感同身受。
包括青智源自己。
“宿命感。”
就在這時,一個聲音從下面的玩家席當中響了起來。
眾人紛紛轉過頭來向他看去。
說話之人是個20歲左右,異常年輕的少年。
面板不是很好,小眼睛,大平頭,眉毛上挑讓整個人看起來有點兇。
綾瀨茜趕緊小跑兩步,將話筒遞給這位男生。
他接過話筒站了起來,然後認真地回答到,“玩了《陰陽師》之後,我從整個遊戲當中體會得最深刻的就是這幾個字——
宿命感。
你們不覺得嗎?
麻倉遠登上仙靈島,看起來好像是個巧合,但其實是命中註定。
在10年之前,他就以陰陽師的身份拯救過月國,不,準確來說是拯救過逃難的悠木靈,並將她們送往仙靈島。
只不過這時的他並不知道將來會發生的事情而已。
伊邪那岐一族,從誕生的那一天開始,就註定了要跟八岐大蛇戰鬥,為了封印八岐大蛇而犧牲自己,這就是他們的宿命。
伊邪那岐是這樣。
靈的母親是這樣。
所以,從這一點來說,靈的犧牲是早就註定好的。
或者說,正是這樣濃濃的宿命感,才讓我們記憶深刻,才能刻骨銘心。
我很憧憬和欣賞這樣的劇情。
&ne遊戲,有了更加深刻的新的認知。
啊~原來遊戲也能這樣做啊。
嗯~這樣的結局真的很令人震撼。
我也想創作出這樣的能讓人痛徹心扉,撕心裂肺的作品呢。”
啊這……
雖然青智源很感謝這位玩家的解圍,不過聽到他的後半段發言,總覺得這個傢伙好像搞錯了些什麼。
“確實如此。我們之所以覺得難受。恰好是因為遊戲製作得太美好了。”
另外一位玩家也站了起來。
個子小小的,雖然是個男孩子,卻留著一頭遮眼長髮,嘴上的絨毛還很軟,卻一直做著耍酷的動作。