按照水谷對這款遊戲的品質判斷,只取得如此微弱的成績,不應該呀。
不過他很快就想通了這件事情。
“果然,我的判斷還是正確的嘛,RPG和galgame怎麼可能結合到一起呢?玩家根本就接受不了這麼慢節奏的遊戲過程。”
只能說,對於一個公司來說,不懂遊戲的人當了社長真的是災難級別的。
青智源這個人呢,原畫能力絕對沒得說,按照水谷自己的觀察和判斷,青智源能把《陰陽師》的畫面做到這種程度,已經可以碾壓他們現在的主美青山好幾個檔次了。
可這人不懂遊戲,再好的畫面也只是浪費。
“哎,青智源要是能給我當美術多好。”
水谷一邊自言自語,一邊拿著《陰陽師》的卡帶走進了會議室裡面。
是時候給布魯文思的美術們點顏色看看了。
……
《陰陽師》玩家的現狀就是——
雖然這款遊戲最後的結局實在令人心痛,不過這特麼確實是一款不折不扣的神作。
可是哪怕取得了不錯的口碑,《陰陽師》的成績銷量卻似乎並不怎麼好,遠遠沒有達到青智源的預期。
“怎麼會這樣呢?”
說真的,到現在為止,青智源跟水谷一樣都沒太弄明白——
為什麼我的作品這麼優秀,一流的畫質一流的劇情,一流的人設和一流的戰鬥……為什麼遊戲卻沒有取得好的成績?
&ne遊戲結合嗎?
青智源抱著雙手,緊鎖眉頭,產生了自我懷疑。
但是不應該呀,未來的許多遊戲也都是有豐富的劇情的呀,難道是因為我們刀得太狠了?
90年代的玩家心理承受能力應該沒這麼脆弱才對呀。
再看看旁邊的石野美香,大凶妹紙跟他一樣的表情,難受到了極點。
畢竟這款遊戲的指令碼是她寫的。
算上《陰陽師》在內,石野美香已經做過兩款失敗遊戲了。
或者說,從她大學畢業加入到這家公司以來,就沒有做過成功專案。
這未免也太打擊人了吧?
“走吧。”青智源說。
“欸?去哪裡?”石野美香一臉懵逼。
“去實地看看。”青智源拿起自己的外套,“不認真調查,你是不知道問題出在哪裡的。”