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21.叫好不叫座,這是為啥? (2 / 3)

按照水谷對這款遊戲的品質判斷,只取得如此微弱的成績,不應該呀。

不過他很快就想通了這件事情。

“果然,我的判斷還是正確的嘛,RPG和galgame怎麼可能結合到一起呢?玩家根本就接受不了這麼慢節奏的遊戲過程。”

只能說,對於一個公司來說,不懂遊戲的人當了社長真的是災難級別的。

青智源這個人呢,原畫能力絕對沒得說,按照水谷自己的觀察和判斷,青智源能把《陰陽師》的畫面做到這種程度,已經可以碾壓他們現在的主美青山好幾個檔次了。

可這人不懂遊戲,再好的畫面也只是浪費。

“哎,青智源要是能給我當美術多好。”

水谷一邊自言自語,一邊拿著《陰陽師》的卡帶走進了會議室裡面。

是時候給布魯文思的美術們點顏色看看了。

……

《陰陽師》玩家的現狀就是——

雖然這款遊戲最後的結局實在令人心痛,不過這特麼確實是一款不折不扣的神作。

可是哪怕取得了不錯的口碑,《陰陽師》的成績銷量卻似乎並不怎麼好,遠遠沒有達到青智源的預期。

“怎麼會這樣呢?”

說真的,到現在為止,青智源跟水谷一樣都沒太弄明白——

為什麼我的作品這麼優秀,一流的畫質一流的劇情,一流的人設和一流的戰鬥……為什麼遊戲卻沒有取得好的成績?

&ne遊戲結合嗎?

青智源抱著雙手,緊鎖眉頭,產生了自我懷疑。

但是不應該呀,未來的許多遊戲也都是有豐富的劇情的呀,難道是因為我們刀得太狠了?

90年代的玩家心理承受能力應該沒這麼脆弱才對呀。

再看看旁邊的石野美香,大凶妹紙跟他一樣的表情,難受到了極點。

畢竟這款遊戲的指令碼是她寫的。

算上《陰陽師》在內,石野美香已經做過兩款失敗遊戲了。

或者說,從她大學畢業加入到這家公司以來,就沒有做過成功專案。

這未免也太打擊人了吧?

“走吧。”青智源說。

“欸?去哪裡?”石野美香一臉懵逼。

“去實地看看。”青智源拿起自己的外套,“不認真調查,你是不知道問題出在哪裡的。”

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