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21.叫好不叫座,這是為啥? (1 / 3)

陰陽師這個遊戲帶著古色古香的味道,可畫風卻有點次時代的感覺在裡面,精緻而美好,尤其是這個原畫師對於影象的處理,簡直可以用藝高人膽大來形容。

哪怕是在紅白機這樣對於色彩支撐能力有限的機器上面,依然能夠量身打造出非同一般的效果。

“內內,你們玩《陰陽師》了嗎?”

“沒有呢,怎麼了?”

“很厲害喲,據說在畫面上。”

“我玩了,超一流的畫面啊!都不怎麼做到的?”

這是布魯文思公司當中,《街頭搭訕》專案組的員工給出的評價。

“是啊,這麼一對比,我感覺我們做的就是一坨屎。”

“噓……千萬別被社長聽到。”

“被主策聽到也不行。”

“……”

剛好水谷隆也路過,將幾個人的談話聽到了耳朵裡面。

“你們有這個時間,不如努力工作,想想辦法把我們的遊戲品質做起來。”

事實上,在pokeni的《陰陽師》發售的第一天,水谷就已經入手了這款遊戲。

倒不是因為別的,只是想看看老東家做的新遊戲如何。

這不看不要緊,一看嚇一跳。

當水谷隆也將卡帶插上開始執行遊戲的時候,他立刻就被《陰陽師》的精美畫面給吸引了。

如此震撼人心的畫風,精美的程度不亞於動畫水準,在《陰陽師》出現之前,水谷隆也根本不敢想象這居然是能放在紅白機上面體驗的遊戲。

光是這份難得的畫面水準,就足夠讓這款遊戲載入遊戲史冊了。

不過後來的市場反饋似乎有些讓水谷無法理解。

因為到目前為止,《陰陽師》發售了一週時間,好像也就只有幾百份銷量的樣子。

要知道遊戲發售的前面一個月可是至關重要的,這就跟看電影差不多,主要的票房貢獻基本上都是集中在上映之後的第一個月當中,因為想看的基本上都會去看,剩下的對於他們來說吸引力也沒那麼強。

再往後就有可能會被別人劇透了。

遊戲也是如此,第一個月的銷售量大概要佔到總銷量的百分之五十左右。

按照目前《陰陽師》的售賣趨勢,水谷隆也很懷疑這破遊戲最後能不能有3000的銷量。

“好像也不過如此。”

水谷嘖嘖嘴唇,嘴角揚起一抹不經意的笑容來。

“哎?”

真是奇了怪了。

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