“是。”
阿宅選擇了是。
“介面連入中……
資料開放中……”
如瀑的資料,在他的眼前重新整理。
尚未等他理解這些複雜的資料,他就看見了眼前的每一個隊友,身上的數值都在急劇變化。
正在與新垣交談的他們,不斷進行著買入和賣出的操作。
根據他們行為的不同,他們身上的數值也有不同程度的變化。
不過,最讓阿宅在意的是,每進行一次操作,無論是買入還是賣出,都會有一部分數值憑空消失。
這個數值很少,大概只有百分之一左右。
他都不用完整的思考,就想明白了這樣做的用意,也知道了給予了自己設計許可權的新垣,想要讓自己做什麼了。
自己要讓怪獸商店變得更加複雜,不用讓整個系統有很高的效率,但一定要讓使用者不停地嘗試。
這樣一來,他們辛苦賺來的積分,就會憑空燃燒掉一大部分。
甚至……
他調出了德川惠介升級一階能力:火焰的雛形的資料。
果然,那個成功和失敗的機率,也是可以調整的。
目前的機率,就像是一個吸取怪獸點的黑洞,想要成功升級這個技能,投入的怪獸點要比邁入這個技能的價格,貴百倍以上。
有著豐富遊戲經驗的阿宅,對怪獸商店設計的基本邏輯,有了還算完整的概念。
怪獸商店並非是傳統的遊戲,希望遊戲者,在遊戲的過程中,獲得快樂。
而是透過一整套數值體系的設定,希望參與到這個遊戲裡的玩家,能夠為大量的枯燥勞動付出精力。
透過各種設定,讓他們產生了大量負面情緒之後,又給他們一個渠道進行宣洩。
這種設定手法,是手遊領域的套路。
至於……為什麼怪獸商店要這樣壓榨參與遊戲的玩家呢?
阿宅剛想到這裡,他就知道了答案。
他視網膜上浮現出了他腳下的這座新宿活學,每一分鐘需要消耗的資源。
雖然單位時間內,看起來不算多。
但是在每天二十四小時不間斷地消耗下,簡直就是一個黑洞。
如果,沒有及時補充資源,整個生命體系都面臨著崩潰。
為了存活下去,可沒有什麼溫情脈脈。
不可能強調什麼先增加遊戲體驗,再緩慢的引導付費。
只能用手遊這種簡單粗暴方式,快速的獲得資源。
不過,阿宅認為這只是一時的權衡之計。
因為,手遊的系統,雖然有很強的消費能力,能迫使參與遊戲的人,去不停地進行工作。
但是,腳下的怪獸活學,為此付出的也很多。
就例如,白天許多人遭遇到危機後,能夠在陽光下進行復活的神奇能力。
許多人猜測復活的能量來自於陽光,那根本就是扯淡。
遙遠的太陽,根本沒有辦法在那麼短的時間內,提供能夠讓一個人復活的能量。
實際上,陽光只不過是一個開啟復活指令的訊號。
真正復活的能量,來自於怪物套裝記憶體儲的能量。
而這些能量,也是由怪獸活學灌入的。