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第四是四幕 一萬個新垣 (1 / 3)

“怪獸元素已回收:0.014550%;

獲得技能:驚嚇恐懼;

獲得技能:狩獵本能。”

德川惠介一行人帶回來的東西,讓新垣又恢復了一些。

獲得的兩個技能,對於新垣來說幾乎無用,但卻可以封裝成怪物套裝可裝載技能,豐富怪獸商店。

德川惠介看到新出現的兩個可兌換技能,還沒有什麼反應。

小隊裡的阿宅,卻興奮地身體打起了擺子。

“原來如此!原來如此!”

他一邊“吶嚕吼唞”,一邊興奮地來回踱步。

“這竟然是一個可成長的系統!”

作為一名有豐富遊戲經驗的阿宅。他深深地知道,這樣一套能夠根據體系內玩家行為而產生變化的遊戲系統,對於玩家到底有著多麼大的影響力。

就像他自己,之所以沉迷在遊戲、動畫、漫畫的海洋裡,不是因為他厭惡現實世界,而是現實世界厭惡他。

無論他做什麼,現實世界都像是一條死魚一樣,不會給任何反應。

但是,玩遊戲就不一樣。

只要推了搖桿,任務就會移動。

只要完成了任務,就會獲得獎勵。

只是……

遊戲玩得多了,難免又會感覺到空虛。

因為,這時候就能輕易的發現。原來所有的遊戲元素,都是遊戲設計師故意設計好的。

甚至有一些過於獻媚於玩家。

這就讓人難免不產生一種厭惡感。

一種迥異於現實世界的厭惡感。

許多資深玩家,都在尋求一種體驗。

一種絕不是“設計師設計好了,等你解鎖”的體驗。

而是,這個東西原本沒有,而是經過玩家的努力,才解鎖的體驗。

阿宅思考過如何達成這種幾乎毫無雕琢的體驗。

這並不意味著遊戲製作者們,什麼都不做,反倒意味著要做更多。

要做出一個完全覆蓋所有遊戲玩家認知,在他們理解之外的框架。

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