五毛、網評員、在押犯、官奴、太監.
沈三通再一次背上各種標籤。
不過他炸糞習慣了,主打炸完就跑,從不回頭。
年終、年初最忙,公司的會、官方的會.各種會議。
分析研判形勢是虛的,關鍵還是落實。
三通娛樂10年全面爆發,但沈三通依然不滿意。
他心中的理想文化市場,是後世的網文市場。
玄幻、仙俠、武俠、科幻、無限、都市、歷史、懸疑、輕等等,品類多樣。
每一個頻道下面,還有細分。
玄幻有東方玄幻、高武世界、異世大陸、王朝爭霸等更細分的子品類。
沈三通不會簡單混為一談,電影市場和網文有極大不同。
從劇情邏輯上,電影、電視劇、網文的故事邏輯要求依次遞減。
網文劇情是可以透過情緒掩蓋邏輯的,哪怕主角很渣、很自私,故事很弱智,但跟著作者的節奏走,讀下來也不會彆扭。
電影就不行,對邏輯要求更高,看電影的觀眾精神集中,角色的動機必須要強烈,合乎現實。
至於說後世優秀網文的邏輯,超過了電影、電視劇,純粹是因為影視爛的原因。
網文市場給沈三通提供了一個方向,文化市場應該按照消費者需要,提供文化產品。
文化市場需要更加良性的互動。
院校和行業之間,院校與時俱進的輸出行業需要的人才,同時從學術上引導行業發展。
影視創作者和觀眾之間,主創能夠產出觀眾喜歡的影視作品,讓喜歡這些影視作品的觀眾,有一天也來做主創。
這種互動,不只是網文行業,網際網路新載體基本都有。
網文、短影片、長影片up主,就是這種互動模式。
既是觀眾也是創作者,既是資訊接收者也是資訊輸出者。
還有行業和官方之間的互動。
從娛樂產業生態價值存在角度來說,娛樂大眾,緩解社會的壓力,營造一種良好的氛圍,是產業存在意義所在。
尤其東大還是追趕者,社會結構也是動員結構,文化產品可以起到潤滑的作用,讓社會情緒更加健康。
和稽核一樣,建構而不是解構,就能慢慢形成良性互動。
沈三通很清楚,前世沒有這種互動,這一世,希望三通娛樂能夠做起來。
年終會議。
“今年我們取得了一個很輝煌的成績,但整體來看,文化市場依然不成熟、不完善,接下來五年,我們要以點破面,電影業務起到帶頭作用,帶動其他業務全面發展。”
沈三通先抓主要方面。
遊戲自帶負面效果,第一遊戲公司企鵝名聲一直不好,再加上還有版號限制,只適合悶聲發大財。
電視劇目前是電視臺一家獨大,很難完全市場化。
電影、遊戲、電視劇、音樂這些業務,適合帶頭的只有電影。