比較理智的玩家,很快就會玩膩,然後去嘗試玩其它傳奇,發現體驗更糟糕,便會陷入死迴圈,然後罵娘。
這就是對傳奇生態的一種徹底破壞。
…………
稍晚些時候,又有一連串的新聞從國外傳了回來。
都跟‘貪好玩’有關。
內容基本都差不多,‘貪好玩’又拜訪了哪個企業,展開了良好磋商之類的。
大有要在南韓買下游戲一片天的意思。
無數訊息的匯聚下,有些人終於坐不住了。
或者說……有點慌了。
先是一些不太大的遊戲公司釋出了宣告。
“……本司運營的頁遊傳奇已完成公測,將進行內部版本迭代,開放日期待定……”
一股腦跟風的傳奇頁遊忽然消失了99%。
原因有二,一是‘貪好玩傳奇’的體驗服被玩家爭相口口相傳,吹得上了天。
二是‘貪好玩’在南韓的商務活動戳到了他們的後腰子。
如果只是第一點,還能周旋一二。
結合第二點,再算上下午黃飛代表‘貪好玩’對外公佈的媒體採訪資訊,排面不太夠的遊戲公司表達暫退一步的意思。
他們有點玩不起。
這在情理之中。
最後是‘貪好玩傳奇’體驗服更新後,首當其衝的熱血傳奇。
運營商剩大遊戲釋出了宣告。
表示:
“熱血傳奇絕對不會更新相應的模式,但也將竭力開發新的玩法,滿足廣大遊戲玩家的需求。”
“同時關停試運營的頁遊熱血傳奇。”
隻字未提封測中的龍之谷。
不過看到這麼些訊息的方年,能很輕易的判斷出,現在剩大遊戲的高層估計心裡在滴血。
這次曝光的訊息實在是不要太多。
而且,現在是他們晚了一步,後悔當時籤的合同不夠保險。
要是Eyedentity公司真的被‘財大氣粗’的‘貪好玩’給收購,那可就真的牛逼了,剩大得忙活一場大的,最後還得給‘貪好玩’掙錢。
剩大遊戲掙得越多,‘貪好玩’就越開心。
偏偏現在趕過去都沒那麼容易。
這又不是本國商務合作,跨國來的,哪那麼輕鬆寫意。
總之,12月17日這天下午,國內遊戲市場是被‘貪好玩’給完全攪動了風雲。
當初幕後推手有多得意,現在就有多難受。
特別是針對傳奇的那幫人。
但‘貪好玩’又不按常理出牌,直接捅人腰眼子,頂難受。