這是方年在最初策劃案的基礎上,多走的那一步。
關秋荷認為方年是想狠狠報復。
但方年的真實意圖是,從現在開始有意識的培養一批遊戲設計愛好者,為將來的遊戲平臺儲備天然的‘遊戲廠家’。
即:獨立遊戲製作人。
…………
方年在第一時間登入了體驗服試玩。
這個模式其實上線時間很倉促,肯定會有些意想不到的漏洞,不過也無所謂。
雖然方年現在敲個‘lo,world’都費勁,但方年進入後直接選擇了骨灰級玩家模式,然後……
“這……直接就給我來一個程式碼編譯視窗,圖形化操作就這麼簡單啊?”
方年全是槽想吐。
他本來尋思還會有點友善度,明明自己給的策劃案是說要這樣那樣的。
現在可好,圖形化操作有是有,但真要實現點什麼,在框架裡面寫吧。
對一些真正意義上的骨灰級玩家來說,真不難,比做私服容易多了。
對方年來說,難度有點高。
“惹不起!”
方年無奈的退出了骨灰級玩家模式,選擇了高玩模式,這才愉悅起來。
在無規則的情況下,一刀9999999等等,都可以實現。
爽點很飽滿。
玩了十來分鐘,方年才戀戀不捨的退出這個模式。
然後去了普通玩家模式,體驗感一樣不錯。
對於不喜歡一步到位的人來說,輕攏慢捻抹復挑的過程,也蠻有意思。
總的來說,除了骨灰級玩家模式自己搞不定以外,其它的,方年的體驗還不錯。
從體驗服的世界頻道上的火熱度也能看出來。
訊息幾乎以秒為重新整理單位。
“高玩模式很有意思,我改得太保守,被秒了,現在想找人報仇!”
“普玩模式升級真爽快,練級可以一直迴圈,估計還有幾分鐘,我就滿級了,到時候打爆你們!”
“……”
“剛才我還喊人來玩,結果我自己被卡出了,剛排隊進來!”
“我也是剛排隊進來的,太火爆了!”
“……”
順便說一句,三個模式是獨立執行的。
如方年所料的那樣,起初肯定是好評如潮的。
因為,這相當於開啟了所有的限制,類似於禁忌。
以至於無數玩家自發宣傳這個模式有多好有多好的。