“其實算是一句廣告詞。”
關秋荷靜等下文。
方年清了清嗓子:“通常,倫理學裡的功利主義會認為,人之本性是趨樂避苦;
應該以最大多數人的最大幸福作為道德的目標;
簡單來說,可以總結為三個字:幸福感。”
頓了頓,方年又說:“而如果我們給公司員工定的目標是以為最大多數人的幸福感出發,那麼員工們會相應的得到成就感。”
“這些可以用一句話來概括:用心創造快樂。”
方年當然知道,這是鵝廠將在今年啟用的遊戲標識,只不過具體哪天不記得。
更知道,這個標識有很多人的記憶,將在9年後被更新為:‘去發現,無限可能’。
當時鵝廠營運長向鵝廠的互動娛樂事業群全體員工發了郵件。
強調這不只是品牌事件,也是鵝廠遊戲對:“遊戲認知、價值追求以及使命願景的一次重要升級”。
其實有些東西一直都在方年的腦子裡,只不過這根弦沒被觸動。
沒等關秋荷開口接話,方年接著又說:“不過我更喜歡定短期的目標,所以,我想給貪好玩遊戲平臺加上目標:
讓每個參與遊戲的人享受遊戲世界。”
關秋荷咀嚼著這幾句話:“我怎麼覺得‘用心創造快樂’更雅緻一些,後面這句話直白很多。”
“差不多吧,不過我們得考慮一下現實狀況,貪好玩才剛剛起步,不夠直白的目標可能會讓大家茫然且沒有方向。”方年解釋了一句。
心裡咕噥道:“好歹鵝廠也是從02年開始做遊戲,花了這麼久才找到的使命願景,肯定雅緻。”
關秋荷想了想,認同道:“有道理。”
“要不然這樣,公司標識用心創造快樂,遊戲平臺標識再用直白點的?”
方年不置可否:“我是沒什麼意見,不過你得查檢視有沒有人用了,別侵權。”
心裡卻想,要是時機合適,把鵝廠的成果搶了也無所謂。
接著,方年將話題拉回來:“給貪好玩定了短期內的最高目標之後,把帶著公司員工一起去實現目標的事情交給吳鴻,是不是能讓你開心。”
關秋荷笑眯眯的點頭:“是。”
“……”
這次沒等方年開口,關秋荷主動問:“開心的事情講完了,是不是還有不開心的事情。”
“應該談不上。”
方年露了個笑臉。
“也是巧了,今天在學校社團裡有個成員也在玩‘我的世界’,他在裡面搭建了一個粗略版的復旦大學;
我讓他去試試1比1還原。”
“所以,事情就來了……”
關秋荷趕緊說道:“今天上班後,在會議上我已經安排下去了,長城、故宮這些馬上就會有。”
方年搖搖頭,嘴上說道:“雖然我覺得這點小事,可能往後大家也會提出來,但偶爾搶一下策劃的活計,我覺得也還挺有意思。”
“搞個活動吧。”
“主題可以是去創造你心中最美的世界,或者別的什麼樣都行。”
關秋荷眨了下眼睛,心中一動,嘴上道:“你的意思是,加大推廣力度?”