除了一款遊戲平臺屬於完全自主研發以外,當康遊戲至今為止沒有可以成為自研產品的東西。
儘管‘我的世界’這款遊戲在中國區火爆之後,又開始蔓延至泛亞洲區域。
不斷為當康遊戲帶去高額營收。
但許多人都清楚,一款遊戲是有黃金營收期的。
而‘我的世界’在中國區的黃金營收期已經過了。
一個活動透支了大量的使用者消費,一口氣攫取了過多的利益。
嚴重影響到了後續收益正常化。
也影響到了後續細水長流的可能性。
這也是即便當康遊戲現在營收破了30億,各大投資人都還只是嘴上說著要籌錢的原因。
因為當康遊戲沒有第二款足夠有利的主打遊戲。
更重要的是,當康遊戲明顯沒有能力開發出主打遊戲。
當康遊戲研發部門確實沒停著,但推出來的都是小型休閒遊戲。
至於走代理路線。
當康遊戲的現金儲備拼不過鵝廠遊戲。
…………
溫度適宜的辦公室內,關秋荷看了眼方年,低垂眼簾,冷靜道:“吳總在美利堅的商談其實不太順利;
&n願意再以合作形式授權一部分遊戲給當康。”
稍頓,關秋荷總結道:“除此之外,當康遊戲希望代理包括維爾福、暴雪等等遊戲廠商的大型遊戲,均以失敗告終。”
“吳總這次出差毫無收穫?”方年追問了一句。
關秋荷回答道:“也不能說沒有,跟維爾福steam的賬期改為每月結算;
當康遊戲可以拿回部分割槽域的獨家‘我的世界’運營權。”
“但是……其它的真沒有,競爭對手要麼是財大氣粗的鵝廠遊戲要麼是剩大,要麼是別的公司。”
聞言,方年沒吱聲。
他手上還在翻閱著資料。
透過翻閱資料,方年對當康遊戲的現狀有了更清晰的瞭解。
首先是遠在鵬城的冰蛙團隊開發DOTA2的進展並沒有想象中的順利。
目前有很多關鍵性環節停滯不前。
其次是由方年提供創意的pubg研發專案還在看天書。
卡在了開發第一步上:遊戲引擎。
廬州研發資料中心才剛剛成立,員工才開始辦公。
包括連針對‘女媧’系統的手機應用研發小組都還在磨蹭中。
也就是說,當康遊戲現在的處境遠比想象中要更難。
現金流當康遊戲不缺。
貸款也不缺。
缺的是發展時間。
但方年偏偏在這個發展時間上加上了期限。