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第487章 ‘存人失地’的圖謀規劃(求訂閱) (3 / 4)

除了一款遊戲平臺屬於完全自主研發以外,當康遊戲至今為止沒有可以成為自研產品的東西。

儘管‘我的世界’這款遊戲在中國區火爆之後,又開始蔓延至泛亞洲區域。

不斷為當康遊戲帶去高額營收。

但許多人都清楚,一款遊戲是有黃金營收期的。

而‘我的世界’在中國區的黃金營收期已經過了。

一個活動透支了大量的使用者消費,一口氣攫取了過多的利益。

嚴重影響到了後續收益正常化。

也影響到了後續細水長流的可能性。

這也是即便當康遊戲現在營收破了30億,各大投資人都還只是嘴上說著要籌錢的原因。

因為當康遊戲沒有第二款足夠有利的主打遊戲。

更重要的是,當康遊戲明顯沒有能力開發出主打遊戲。

當康遊戲研發部門確實沒停著,但推出來的都是小型休閒遊戲。

至於走代理路線。

當康遊戲的現金儲備拼不過鵝廠遊戲。

…………

溫度適宜的辦公室內,關秋荷看了眼方年,低垂眼簾,冷靜道:“吳總在美利堅的商談其實不太順利;

&n願意再以合作形式授權一部分遊戲給當康。”

稍頓,關秋荷總結道:“除此之外,當康遊戲希望代理包括維爾福、暴雪等等遊戲廠商的大型遊戲,均以失敗告終。”

“吳總這次出差毫無收穫?”方年追問了一句。

關秋荷回答道:“也不能說沒有,跟維爾福steam的賬期改為每月結算;

當康遊戲可以拿回部分割槽域的獨家‘我的世界’運營權。”

“但是……其它的真沒有,競爭對手要麼是財大氣粗的鵝廠遊戲要麼是剩大,要麼是別的公司。”

聞言,方年沒吱聲。

他手上還在翻閱著資料。

透過翻閱資料,方年對當康遊戲的現狀有了更清晰的瞭解。

首先是遠在鵬城的冰蛙團隊開發DOTA2的進展並沒有想象中的順利。

目前有很多關鍵性環節停滯不前。

其次是由方年提供創意的pubg研發專案還在看天書。

卡在了開發第一步上:遊戲引擎。

廬州研發資料中心才剛剛成立,員工才開始辦公。

包括連針對‘女媧’系統的手機應用研發小組都還在磨蹭中。

也就是說,當康遊戲現在的處境遠比想象中要更難。

現金流當康遊戲不缺。

貸款也不缺。

缺的是發展時間。

但方年偏偏在這個發展時間上加上了期限。

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