方年:“哦?怎麼說?”
尖峰:“上次跟你說過的,遊戲廠商上線了端遊,收益理想,核算後分給你的那部分差不多有四百萬。”
方年:“嚯!”
這真是讓方年大吃一驚。
‘貪好玩’誕生之後,他對遊戲市場還是比較關注的。
一季度‘貪好玩’運營的傳奇頁遊的總流水在八千萬左右。
運營《我想有錢》的遊戲廠商,頁遊+端遊的總流水居然超過2.6億?
兩款遊戲加起來平均每個月接近9000萬,這怕是都比得上鵝廠運營的地下城了吧?
雖然比起09年四季度只多了不到七千萬。
雖然流水不是收入,雖然之前‘貪好玩’也出現過流水一個億,倒虧六千萬的事情。
但這也有點令人意外了。
要知道整個一季度,國內遊戲市場都較為萎靡。
《我想有錢》居然逆勢上漲,有點強。
尖峰:“遊戲廠商那邊的說法是,也就還行,比預期好一點。”
方年:“是吧。”
寒暄了幾條訊息之後,發過來的訊息一變:“其實今天還有件事情。”
頓了頓,冒出來第二條訊息。
“遊戲廠商希望一次性買斷《我想有錢》遊戲版權的永久授權。”
方年:“啊這,相當於以後都沒有了分成?那我得想想。”
心裡卻是不以為意。
《我想有錢》這本書目前為止最掙錢的就是遊戲版權的分成。
不買斷一年還有個千兒八百萬的,還能吃個兩年。
買斷不可能按照正常演算法的恐怖價格來談,要是那樣,尖峰的口吻就不是商量了。
但緊接著尖峰發過來訊息:“我個人認為遊戲廠商可能開出了一個你很難拒絕的數字。”
方年:“?”
尖峰:“5320萬。”
方年略作沉吟,打字回覆:“雖然看起來很高,很誘人,確實算得上難以拒絕的數字,但按理說沒這麼低吧。”
“我記得09年遊戲廠商給到我的流水分成總共超過了1200萬。”
“不算這個季度的收益增長,在授權期限內,我能拿到的流水分成應該還有兩千多萬,算上.asxs.那部分,差不多也能到這個數。”
訊息發到這裡就結束了。
更多的,方年不發,尖峰也能明白。
《我想有錢》遊戲版權當初的授權是按照期限形式的,僅僅只有三年。
而現在遊戲廠商是希望永久買斷。