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第251章 共贏:讓大家先贏,我後贏 (3 / 4)

比方說智商。

方年笑了下,沒接話,喝完杯中茶,走回會客沙發。

“要做的事情其實很簡單,你在散完心後,低調去一趟瑞典,想辦法收購Mojang AB工作室的大部分股份;

至少至少要買下這個工作室今年5月釋出的遊戲Mi在全世界的第三方獨家授權分銷權,以及在中國的全獨家代理權。”

迎著關秋荷疑惑不解的眼神,方年做了個手勢:“別急,這只是第一步。

第二步,全力擴張研發部,成立全新專案組,成員簽署嚴苛保密協議,研發一個類似於國外‘steam’的遊戲平臺。”

關秋荷還是忍不住問了出來:“為什麼要這麼做,這跟你剛才說的共贏思維有什麼關係?”

“因為我想了很久,如果我們發展不夠強大,不論做什麼遊戲,都容易再次遭遇同樣的場景,雖然下一次我們能有更好的應對,但這哪有千日防賊的道理。”

方年語氣隨意的回答。

“所以接下來‘貪好玩’要低調發展。

遊戲平臺的作用很簡單,讓玩家們方便找遊戲,讓遊戲廠家釋出遊戲更方便,發展壯大後,泛屬於遊戲行業的都會是贏家。”

關秋荷還是不太懂,緩緩打出一個:“?”

方年沒有解釋,而是繼續說下去:“遊戲平臺要想得到玩家們的認同,需要一款足夠優秀的遊戲,而我說的Mi會是這款優秀的遊戲,我想,它的中文名可以叫:我的世界。

本來是想公司自主開發,不過我個人認為很難達到這麼優秀。

這款遊戲必須且只能透過我們的遊戲平臺安裝使用。”

接著方年從公文包中第三次拿出來幾張紙:“這是關於遊戲平臺的構思,具體的內容你讓研發副總給你解釋。

你先聽我說完,重點內容你記下來。

第一點,遊戲平臺的註冊方式必須是手機號碼,初步上線時,不允許任何第三方登入。

第二點,在運營一段時間後,遊戲平臺推出遊戲郵箱賬戶,提供給沒有手機號碼的使用者註冊。

第三點,平臺足夠成熟時,允許使用者使用QQ等第三方登入。”

“運營策略上,抓住幾點,這個遊戲就會火起來,比方說引入國外玩家釋出的影片、訊息;再有就是,告訴玩家‘我的世界’這四個字的意思。”

說完,方年喝了口茶。

關秋荷一邊翻資料,一邊接收方年一口氣說完的資訊。

前世‘我的世界’遊戲火了十幾年,國外火得很迅速,國內在12年大火,但直到17年才有官方中國代理。

方年現在要做的,是提前讓這個遊戲在國內火起來。

透過這個遊戲,讓玩家們認識‘貪好玩’開發的遊戲平臺,並依賴它。

且關於遊戲平臺要注意的一系列問題,比如說方年前世簡單瞭解過的一些關於steam走過的歪路等等都標註了出來。

等於說是,方年要做一箇中國版的steam。

而且還想要做得更好。

目的很單一:發展壯大後讓玩家和遊戲廠家共贏。

至於‘貪好玩’?

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