這六天令莉雅公主感觸良多。
玩家們雖然看起來好像很不靠譜,但那只是建立在他們沒有了死亡的憂慮後放飛自我的沙雕部分上,實際上玩家們在認真起來爆發出了連莉雅公主都不得不承認恐怖的力量。
他們僅僅用了六天時間,就幾乎踏遍了蘭凱斯特的整個地下水道,完成了這上百年來,歷代蘭凱斯特城主都想做卻沒能做到的事——他們幾乎肅清了整個地下水道!
包括經常在下水道中伏擊外城平民的沼澤魚人,造成大量糧食損失並且還會傳播瘟疫的鼠潮,會捕食流浪漢的淤泥怪,徘徊於河道狩獵兒童寵物貓狗的碎顱蟹,甚至是死於下水道最終屍變的城衛兵……
就連肆虐於整個地下水道的魔物狂甲鱷,都在被那些資深玩家們摸清行動規則之後,鍥而不捨地磨血磨到了瀕死,只差最後一口氣。
要知道這些存在都是令蘭凱斯特下水道成為人類禁區的原因。
曾經蘭凱斯特城有過許多次打算進行重新測繪地下水道圖紙的計劃,然而就是因為這些東西的存在,導致重新測繪的工作寸步難行,最後只能放棄。
誠然玩家們在討伐這些敵人的時候也死過許多次,畢竟在面對一個新出現的陌生敵人時,很難在短時間內做出正確的反應。
莉雅甚至已經不記得自己身邊到底復活過多少玩家了,但他們不僅沒有因此感到沮喪或畏懼,反而每次復活都能夠保持著高昂的戰意,不斷重複著向著殺死自己的敵人發起挑戰!
沒錯,和其他的教會不同,這些名為‘玩家’的信徒們並不是被教會的義務束縛著不得不戰鬥,而是發自內心的享受著冒險與戰鬥的樂趣,並且在戰鬥中不斷充實、提升著自己。
每一次的死亡都是為下一次的勝利而進行的鋪墊,而每一次的勝利,則能夠化為令自己變得更加強大的養料。
再加上技能點和技能樹這種能夠令一種戰鬥體系速成的力量,玩家們為何會樂此不疲地挑戰敵人這件事也就不會無法理解了。
這個世界上,還有什麼快樂能比得上親眼見證自己以肉眼可見的速度一點一點變強呢?
少女突然覺得有些小嫉妒。
曾經生活在這裡的時候因為自己的弱小而不敢離開那一畝三分地,而現在如果自己不是被現在這份‘活動NPC’的職務所束縛,是不是也能和他們一樣快樂地去探索未知的事物,去和強大的敵人戰鬥,讓自己變得更強呢?
“發現boss房了!敵人好強,高體質戰士都擋不住他一擊!”忽然有人從復活點出現並大聲喊道,打斷了少女的思緒。
還在復活點休息的玩家們頓時就興奮起來,圍攏過來開始一邊詢問詳細情況,一邊七嘴八舌地討論起來。
而隨著更多的玩家出現在復活點,大家對於那個‘boss’的情報也越來越豐富,同時最初的攻略思路也逐漸開始成形。
“除了主boss和副boss之外,還有十二個精英雜兵,得先把雜兵引出線先幹掉,否則光是那十二個雜兵同時攻擊,都能把走防戰路線的玩家給秒了。”
“主boss會給副boss加增益狀態,那樣一來會變得非常難打,就好像同時面對兩個主boss一樣……我們得先派出一隊人纏住主boss,在它抽出手之前,幹掉副boss才行!”
“根據我們的測試,精英雜兵的技能大概是這樣的……”
莉雅公主已經不是第一次看到這樣的情況了,之前在碰到了地下水道中唯一無法在短時間內升級到能與之力敵的敵人狂甲鱷時,玩家們也是這麼做的。
明明並沒有什麼明確的上下級之分,也沒有職務的區別,但玩家們卻總是能夠像這樣透過自己的死亡試出想要的情報,然後大家一起歸納總結出攻略敵人的要點。