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0618 開局順,就是碾 (1 / 5)

1分50秒爆發的一血。

2分40秒再度爆發戰鬥,3分鐘不到,人頭來到3:1。跟正賽第一輪比,這局最大的特徵就是一級團帶來的連鎖反應。

休息室。

扣馬定定的看著秦浩的臉。就在剛剛,導播特意給了個特寫,認真的眼神裡,依稀能看見贏下碰撞後的歡喜。

轉頭再看眼裝備。

扣馬手腳有些發涼。

Meiko一級往大龍坑鑽的時候,他就知道要出事。為啥,因為BP那會隱約覺得對面變得特有底氣。

只是他以為中國隊打的主意是限制夢魘關燈,萬萬沒想到還有繞後包夾的套路。

但話說回來,這招確實很難防。

受限於紅藍方地形,這招只有藍方好使——走大龍坑入侵紅區,本來就防不勝防,屬於繞眼gank的一種。

反觀紅方走小龍坑入侵的話,只能卡下路推進和送出的節點…

經常一級埋伏的都知道。

藍方下三角草不好站,對面貼著牆過來你根本看不見,等看見的時候已經到臉上了,對面稍微有點留人能力就能逼閃。

所以,警惕心重的,都會選擇點眼回退。

這也側面印證了中國隊有多算計。

對面就是吃死了他們不會抱團,哪怕抱團,互換野區也沒虧,再極端點,就算酒桶E上去被四個人包圍,頂天了就是掉個閃。

可一旦成功。

局面會很順。

不想一片野區開,夢魘只能搖隊友幫。

而這就進入第二層算計,我皎月帶紅gank,比夢魘有先機。加上這波博弈裡,Faker不願犧牲發育,這才釀成苦果。

Score錯了嗎?

沒有。

開局這麼傷,不換野區玩不了。誰家夢魘一片野區就能餵飽。

Faker錯了嗎?

也沒有。

他猜到自己會被gank,提前在牆側縮著,為此不敢快速推線搶3。稍微值得指摘的,只是空了關鍵的控制技能。

問題Faker也有理由啊。

這線到了塔前,刀妹賣血頂住,他確實可以直接掩護夢魘反野,但付出的代價是繞一圈回塔下。

一旦這麼處理,非但夢魘閃現拖延時間帶來的籌碼蕩然無存,還得被刀妹壓等級。

能看清這點的。

網上不多。

所以某些觀眾可勁嘲諷,認為飛大叔昏了頭,怎麼敢跟刀妹皎月打2v2,也不掂量掂量自己的數值面板。

問題Faker就沒想打到底,他只想拖會時間,拖到夢魘反完紅走人。

所以…

扣馬沒有責怪的意思,心裡最多的情緒是懊惱,覺得自己沒注意到酒桶這個點,沒能提醒隊員小心一級入侵,其次就是忐忑,覺得這把會被虐慘…

別意外。

苗頭已經有了。

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