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0617 手拿把掐 (1 / 4)

左邊陣容落定時,扣馬還在思考對局,心裡多少帶點味。為什麼,因為對面選的很‘奔放’,給他的感覺是早有準備。

當然。

要說準備,大家都有準備,賽前都做過功課。問題這麼敢選,感官上就帶著底氣。

或者說,法系打野刀加強又不是什麼秘密。

可賽場該求穩還是求穩,附魔熔渣它就是比回聲的價效比高,畢竟這版本多是野輔去頂陣型,中路需求清線和節奏。

出法系打野,上中不好搭。因為上中強的英雄都需要裝備支撐,打野不來點即戰力,整體稍顯被動和拖沓。

畢竟…

整個S8的主題,就是鼓勵碰撞。

別的不說,先鋒小龍都可以不看,但河蟹你要爭吧。這玩意提供115230點經驗。比三狼、蛤蟆還多,打著還不掉血。

要是每波都讓,輕鬆被人拉出去三級。

這也是寧王會下棋的原因,IG的野區佈置就是圍繞河蟹走,寧順的局,就靠吃河蟹補經驗,三狼什麼的刷不刷就那樣。

所以…

IG的比賽。

你會發現寧經常漏野怪,不是放著石甲蟲不碰,就是放著三狼、蛤蟆不碰,直接去幫線上。

因為只要幫成功,順手控波河蟹,等級絕對不會被落下,你辛辛苦苦刷2組,不如他反蹲一波+河蟹。

而早在預選賽結束,阿布就跟秦浩聊過BP思路。

按他的想法。

河蟹這玩意,看的就是線野配合,先落位河道確實有利,但不代表打起來佔便宜。

正如此。

ban掉Score玩的最好的工具型打野,對面只能往夢魘、盲僧、蜘蛛這方面抉擇,但不管選誰,皎月打起來都不虛。

因為被動的存在,皎月短時間內提起來的攻速面板,很適合河道小規模團。

再就是這英雄能走半肉進場的流派,回聲打野刀來點爆發,符文點塊表,後續就能補金身、冰心進去賣,突到脆皮就是半血。

再一個。

皎月打野不傷,刷F6、石甲蟲很快,這也是路人局皎月登場率逐漸增加的原因…

&ny身後,嘴角浮出一抹笑意。

作為國產教練裡少數天天跟頂級控圖打野交流思路的人,他擅長的內容本就是搶河道和下半區聯動。

預選賽+正賽第一輪打下來,他發現Score比較‘公式’,自然想到利用酒桶搖擺,給野王增加點先機。

現在看來,鋪墊還不錯。

對面夢魘一拿,中路必補推線英雄。

阿布自覺拿捏時,扣馬正緊急跟隊員商量:“對面不是很怕飛…”皎月圖的就是近身搏鬥,酒桶有R能斷後續跟進,刀妹更不用說,距破之舞天克夢魘。

“沒事。”

“先刷到六…”

“圍繞我打。”

“……”

最後5秒,扣馬按框架補出冰女。

至此,雙方陣容如下——

CHN(藍)上單蒙多、打野皎月、中路刀妹、下路ez(治療)配酒桶(虛弱)

KOR(紅)上單劍魔、打野夢魘、中路冰女、下路卡莎(淨化)搭洛(治療)

“李冰冰?!”

“李老頭的英雄池裡,確實沒有太好對付刀妹的英雄。”

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