公告。
雖遲但到。
2018年6月17號。下午2點。
拳頭明確禁用叢刃燼,理由是兩者之間出現了超出預想的效果——
LPL夏季賽第一週第二日,TES對陣SNG的LOL比賽中,子彈在射出後的第一時間觸發了叢刃效果。
且由於燼的特殊機制,叢刃不會增加裝填速度,轉而給燼提供了高額攻擊力。
打樁影片裡,人們可以看到,一級多蘭劍72攻擊力的燼,在A靶瞬間,面板攻擊跳到了92…
套用程式碼術語。
那就是指令之間發生了衝突。
因為燼有固定的普攻流程,在第四發射出後,會回到當前設定。
也就是說,燼的第四發子彈永遠觸發不了叢刃,而前三發子彈在瞄準英雄單位並完成鎖定時,會被程式視為已觸發叢刃。
在清楚問題的由來後,拳頭表示將會在日後的英雄聯盟常規更新中修正這個問題。當前的變通方案不會影響後續的賽事。最後,拳頭祝福召喚師們征戰愉快。
該公告下。
滿是調侃和嘲諷。
不管文章怎麼花團錦簇,事實就是拳頭自己試執行版本時,沒排查出問題,以至於活過了檢測期。
這很正常。
以前的黑切聯盟就是這麼來的,想加強破甲效果,結果切割效果忘了設為唯一…
“我只聽出四個字:我沒問題。”
“為什麼不是五個字,五字不行?”
“拳頭這理由能給我笑死,什麼叫指令衝突,分明就是沒想過叢刃有這樣的強度。”
“記得8.10剛更新那會,還有一堆大手子分析什麼叢刃有效彌補了短時間內追求換血的空白。
結果出來一週,發現強度低的離譜,加的那點攻速,根本不夠改變對線格局。
現在倒好,禁用了又說好似,我尋思最適配叢刃的,還就得燼這種英雄。因為它不吃攻速。”
“還真是,適配叢刃的都是不吃攻速的英雄。”
“小丑帶叢刃,追求的是背刺三刀接E秒人,才不是什麼攻速拉扯。”
“真能拉扯…要叢刃幹嘛?”
“合影!”
無論國外、國內。
網友都覺得是拳頭不夠細緻,所以才會鬧出這樣的烏龍。正如此,有網友表達了對SN的惋惜,認為這是非戰之罪。
輸給滔搏並不是SN自己玩得菜,而是叢刃燼太過耍賴,同等發育下,爆發了遠超當前時間線的戰鬥力。
然後就有人渾水摸魚,認為輸給滔搏,不怪中路。暗戳戳的表示,SN輸了,左手沒輸。
“這是人第一個BO3,跟二冠王交手,能打成這樣,已經很不錯了好吧。
而且第一把辛德拉對線期壓刀,被隊友帶崩,第二把線對的好好的,又是打野先出問題…我只能說,有駭客SN走不遠。”
【???】