職業選手對數值還算敏感。
可能遇到不會的對局,會喪失判斷力,但碰到經典對位,不可能出現與現實相反的偏差。
按理來說。
牛頭二連成功,ez交E補傷害,是一定能把燼加塔姆點退的。因為塔姆擅長的是保護,給不到燼輸出上的助力——等塔姆舔出暈眩,ez都能打三個Q的傷害。
所以這波主動開,為的就是壓血量和逼位置,方便送線進去,擴大ez的補刀優勢。
結果燼A兩下給個曼舞手雷,他掉的血比對面還多,這就讓蛇蛇不會了。
“淦。”
見蛇蛇懷疑人生,大狼突然來了句:“我就知道對面不會亂點符文!”賽季初的秒錶聯盟,就是這麼來的。
點之前。
沒幾個當回事。
打完才發現,弱勢下路玩不了。間接導致設計師把秒錶提高到10分鐘,後面發現影響力下降太多,又回撥至8分鐘,剛好跟下路升六的時間點同步。
見大狼碎碎念。
蛇蛇想起叢刃的效果:“這踏馬算BUG吧,別的英雄都是提高攻速,它這直接加攻擊力…”
牛頭三級56的護甲…
一般來說,燼A一下應該就50多傷害,不可能槍槍都像第四槍。
“難怪設計師盯著滔搏削…”
見確實耗不過,蛇蛇賭氣道:“我要是設計師,我也盯著削…他們哪來這麼多點子?”
發現叢刃‘特別契合’燼。
蛇蛇第一反應就是:對面從哪悟的套路?
第二反應是:我打韓服怎麼沒遇過這麼變態的燼。
要知道叢刃是8.10版本填補主宰系空白新增的符文,本質是服務攻速流爆發,跟致命節奏的增益性質並不完全相同。
而8.10跟8.11間隔不到20天。
彼時滔搏還在打MSI呢,到底哪來的時間研究版本更新?
“不道啊。”
駭客納悶道:“你下路玩不了?”
“對面出門多個十字鎬,我要怎麼跟他換。”
駭客:……
情況比蛇蛇說的還要糟糕。
因為Mark玩的塔姆,有了血量優勢後,燼能騎臉A人。牛頭敢開,塔姆隨便斷掉後續動作。
於是。
看到燼塔前把牛頭A回家,網友紛紛扣問號嘲諷SN的雙人組——
“就這?”
“這麼菜的嗎,ez牛頭打不過燼+塔姆。”
“看MSI,蛇蛇沒這麼菜吧,好歹也是十六強輔助。”
“灣灣是獨立賽區,籤運正常點就能十六強。”
“都說了灣灣冠軍輔助,不如LPL季後賽級別的輔助。”