如果發條很想打,點E會好點,嗜血這天賦,E來E去充能快,能借助天賦換髮條血量。
Coco的耐心很好。
他帶虛弱,就是想配合打野弄亞索。他相信對面清楚這一點,但那又怎樣呢,亞索這英雄就是會給機會。
由於先接線,秦浩搶先補掉一個小兵之後,發條才剛把第一個打到殘血。
利用這一點,秦浩攢個風,直接往前拉,對面立馬選擇Q死小兵,順帶破盾。如果前三波不打得主動一點,等對面打野刷到3,他就沒那麼好推線了。
而對Coco來說,他不能等亞索有了電刀再去給壓力,想的就是對線期搞死亞索一兩次。
這樣對面亞索放線玩,他正常發育,團戰也能兜底。
“吹風,能中嗎?角度偏了一點點。”
吹風沒中,秦浩反手補掉一個前排兵。
“亞索前壓,發條同步後撤,像這種距離,Coco很容易規避。”
跟中路比起來。
下路布隆Q到牛頭,LWX順勢前壓,把LGD下路逼出兵堆,然後控住兵線,慢慢搶二。同樣,慎一級推線比吸血鬼舒服,抓住吸血鬼放Q拉個護盾就行。
眼看著上下路暫時拿到線權。
Swift打訊號,示意自己控下河蟹——除非慎血量不好,否則酒桶不會對上路有想法。
換句話說。
這把只要控住下河道,就能壓制Karsa的節奏。
就這樣。
劉青松坐在後臺,看著隊友梳理對局。跟LWX早早坐穩首發地位、獲封皇字輩比起來,他要不起眼的多。
要說關係,他跟LWX搭檔了很久,默契很好,問題隊伍戰績不好,教練組跟管理層總覺得天災末日作為老將,經驗豐富,堅持搞輪換,搞得他很鬱悶。
鏡頭切到中路。
此時第三波兵線已經來了,靠著控制兵線位置,發條被迫往塔外走,秦浩主動滑臉往發條臉上湊。
發條這英雄,出手並不快,它打一套的速度,夠秦浩拉扯。而且靠著白盾和E,秦浩不可能給發條優哉遊哉破盾消耗的機會。
噌。
抓住發條交Q吃殘血兵,秦浩連續2個踏前斬,先E炮車再E後排兵近身。
清楚發條二級點的E,秦浩等發條出手普攻破白盾,同步出Q命中逼出E技能,再等CD,打出EQA攢出風。
“能不能躲掉?”
發條連著扭了兩步,秦浩不為所動,抓緊機會普攻,等最後一點時間,並且發條進塔,才吹風打出擊飛。
這算是亞索打發條的基本操作。
一級推線,讓兵線到塔前,利用紅方防禦塔回推拉兵線位置,跟發條換血量。
這下。
發條稍稍有點難受。
主要亞索全程只E了兩下,沒怎麼碰兵線,Coco知道自己推不進去,還是會被亞索騷擾。
對面搶3怎麼辦?
搖人。
“能來。”
劉青松看了眼,覺得亞索給機會,能抓。
至於給不給機會,發條過來吃線,亞索能忍住不往前E?
另一頭。
Karsa說要抓下,他是F6、紅,放棄石甲蟲,刷藍區2組,繞開打河蟹的時間弄下。