深夜。
模擬空間。
看著熟練等級馬上到達四級的巖雀、瑞茲,秦浩第N次點選小虎的頭像,選擇辛德拉。
只有打線霸,才知道怎麼規劃兵線會舒服。
說起來。
秦浩開始苦練巖雀的時候,這英雄Q還被削了,少了對小兵造成50%傷害的機制。
以前一個Q能打死後排兵,現在還得補個普攻。
對待近戰兵的話,要2個Q才行了,以前是一個Q加2下普攻,第二下普攻還有點溢位。
即便如此。
巖雀對線辛德拉,也不是很吃力。主要這英雄手長,辛德拉越線過來壓,能用石穿逼身位,順帶墊近戰兵。
換新版瑞茲,那就只能掛線等辛德拉先吃。
從7號到11號。
他就開始把時間投入到了這兩個英雄身上。
因為自從美服那邊出了一血塔預告,巖雀就火起來了,秦浩韓服一晚上十把,能碰到七把巖雀。
所以隨大流。
練了幾局solo。
秦浩又消耗300模擬點,進入全域性模擬,挑戰16夏EDG。
他白天之所以會覺得硬輔環境沒那麼差,也是透過對局試出來的。
誠然。
對線會有壓力,推肯定推不過卡爾瑪加個正常中期AD。但泰坦能先手,夠肉,前六分鐘也不至於被穿線,就算打野來抓——
以前沒一血塔機制,被抓了也是一樣的應對。
覺得能打就打,不能打就賣輔助,把閃摁了。
也沒人能做到一波線把一塔拆了。
所以秦浩才會說六七分鐘很關鍵,比前四分鐘更關鍵,只要能起節奏,前面這點虧損不算什麼,一波就能吃回來,還更肥。
還有就是巖雀的抬不算很穩定,對付那些比較靈活的英雄,需要泰坦、女坦這類硬輔幫忙掛控制。
這英雄前中期傷害不能算低,雖然也沒高到哪去。
但有個先手控制的情況下,殺脆皮還算簡單,抬到灑石陣接石穿,隊友再跟點傷害,人頭就有了。
對局模擬結束。
秦浩再次確認,哪怕是EDG下路面對這套配合,也沒有太多解法。
或許也是LPL前面不流行巖雀?
不過……
就算放下路線規避巖雀,也要撤很快才行。而且必須要撤到空地以外,連經驗都不能聞。
這是他個人上帝視角給出的解法。