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076 一血塔機制和團隊理念(一) (3 / 4)

他又不是補刀基本功不行才被壓。

要是對位Rookie被壓,那確實打不過,說菜是對的。

但對位其他中路落後補刀的原因,不正是因為支援和防守。

一箇中單,不吸野怪回血,為了支援虧線,甚至就為了個提前回城,還得想著留2個殘兵卡線。

這麼打,補刀資料憑什麼好看?

PYL委婉勸說:“感覺不用這樣,我也能玩卡爾瑪。”

“但軟輔不好抗塔,我如果先抗,然後又沒傳送,可能要虧2波兵。”

見他還在計算這些。

PYL又說:“就算練會巖雀,你也可以先發育。”

不明白平隊幹嘛這麼堅持,秦浩覺得軟輔要玩,硬輔有時候也不差。

正要探討,卻被平隊的嚴肅表情嚇到了。

秦浩不清楚這是怎麼了,難道自己說錯話了?

“不好意思。我不是說平隊你軟輔不厲害,打不過對線……”

PYL臉都黑了。

好好好,終於說出心裡話了!

當然,他只是開玩笑這麼想。

也不是因為中路支援,他們下路玩得不爽。

有人幫忙當然很爽,只是PYL不希望秦浩太委屈自己。

就清清線,打打傷害不好嘛?

沒有哪個中單一直在贏。

但吃吃發育,混混傷害,資料一定不會太難看。

Scout春季賽上過場,跟雅典娜輪換,當時EDG輸了不少比賽,有人罵他菜逼嘛?

沒有。

玩c位,觀眾就是要拿放大鏡檢查補刀,檢查輸出佔比。

誰管你這局放了幾個眼,站位靠了幾次野區,誰管你上路自閉草罰站是為了下半區舒服。

資料不好看,就是不好看。

玩個發條清清線,劣勢太大前排被融沒輸出環境,跟著等輸不好嗎。反正出去看資料,不是全隊第一就是第二。

下一塔沒防禦機制,跟你中單有什麼關係,你中塔有減傷不就好了。

“我就覺得我練巖雀還挺快的,這英雄比較適合我,所以……”

&ny。

只覺得這傢伙幸運。

下路打不打得過,打野都該比中路上心。

他春季賽搭配IMP,養成了一個好習慣:那就是輕易不叫打野過來幫。

為啥。

就算知道對面打野在,察覺到了對面想打,反蹲也需要配合。

稍微慢一拍,又想出手接,付出的代價可不小。

“丹子,你踏馬聽這麼久,沒點想法嘛。”

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