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076 一血塔機制和團隊理念(一) (2 / 4)

季後賽將採用6.15版本。

距離他們熟悉的6.12,經歷了三次微調。

這裡面最大的改變,應該就是防禦塔一血機制——

首座防禦塔被推掉時,摧毀者將獲得275金幣,全隊獲得25金幣。

同時,鋼鐵防線【防禦塔被動】持續時間由7分鐘降低至5分鐘,被擋的傷害由35%提升至50%,外塔單人金幣獎勵由300金幣降低到250金幣,外塔生命值由3300提升到3500。

但。

最重要的但,來了。

下一塔不再具有【防禦塔被動】效果。

當然,拳頭給出的宣告是:賽場出現了大量的規避對位,這是不好滴。

拳頭當然沒有禁止換線。

就是這麼一改,下一塔比上一塔容易爆而已。沒啥,肯定還是支援你們雙人路亂跑。

不過就是主動換線的一方,拆的比去下路的慢,穩定落後650塊總經濟。

當然。

從這2兩天訓練賽可以得出,最容易爆的還是上一塔。

雙人路正常對位,選出正常強度組合,很容易僵持住,但上單這條路不一樣,有人玩傑斯,有人玩凱南,還有人在玩波比、大樹。

如果成為犧牲位,7、8分鐘後,外塔可以想象的岌岌可危。

雖然沒到S5世界賽那種程度,但也需要上路擁有出色的消耗手段。要麼就搖人。

受到版本趨勢的影響。

泰坦大加強(大招不止沿途擊飛,還能造成多一秒的眩暈),陳博才高興一天,結果訓練賽對面把把卡爾瑪RQ消耗兼清線。

硬輔頓時沒那麼香了。

因為守塔的時候不方便逼身位。

搞得這2天,他在把璐璐、卡爾瑪、風女、婕拉、莫甘娜等英雄撿起來。

……

陳博前天還在鬱悶不能玩硬輔,就聽秦浩說:“我六了,你們下路才四級,我一個大招過去,你玩個泰坦進去鉤,應該很好越——怎麼樣,我這想法。”

有道理,但好像不多。

訓練賽,大夥可都在玩軟輔……

見平隊還在思考,秦浩拖來一塊擺在角落的戰術板,拍拍Eimy,喊:“丹哥,過來一下。”

“收到。”

MaRin就這麼好奇的看著他們三個湊在一塊,不知道在嘀咕什麼。

“你看,丹哥他開局往下刷,或者下半區三組幫忙做河道眼。這個眼位能撐到四分多鐘。這個時間點,平隊你怎麼都要回波家更新眼位,那前面你們換血,泰坦被打一套,嗑個血瓶就回上來了。換不過就回家,拿血量消耗對面藍量,就算防禦塔被點,也沒關係。”

“等我到六,我就找機會。”

秦浩認真說:“只要IMP哥發育舒服,我虧點無所謂。我又不跟對面兇。”

PYL聽著沉默了。

為什麼總要替他們想呢。

為什麼不想想自己。

外面那些人怎麼罵的,補刀永遠被壓,菜的一筆。

有時候這類言論看多了,PYL都替PP委屈的慌。

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