LGD確定陣容,是熟悉的壓榨老頭的味。
跟RNG比起來,LGD才叫依賴下路c,自秦浩上場後,IMP從春季賽28%左右的輸出佔比,直線來到近30%。
而且近2周,RNG下路喜歡玩盧錫安、其次就是卡莉斯塔、ez、寒冰,說明RNG或Uzi本人更喜歡對線期打出優勢。
IMP想這麼玩,那上半部壓力就大了,因為IMP線上打出領先,對團戰意義也不大。
春季賽又不是沒有這樣的局,一到打團隊友都碎了,IMP還在A前排。
其實IMP自己也理解。
他把金克絲、輪子媽優先順序提起來,就是因為團戰端的啟動對他們這個隊伍提升很大。
他必須想辦法越過前排對後排造成威脅,哪怕只是站位距離上的威脅。
Deft在EDG特喜歡用金克絲和輪子媽兜底,也是一樣的道理。如果隊伍開團進場配合的不是那麼好,那AD就得自己去找輸出位,跑動起來捕獲更多的站位漏洞。
“康特位,Looper選擇用冰女打艾克。”
“哇,RNG這陣容小控制有點多,無論是冰女的進場,還是牛頭,都能對輪子媽造成威脅。”
Looper想打個推線設計。
這版本沒有太好打冰拳艾克的英雄,如果只追求和平發育,那選擇餘地不少,可考慮到這把衝死輪子媽就贏了,Looper決定玩上單冰女。
冰女走上,最早由LCK那邊研發,用來打小魚人和AD流凱南效果還行。
它缺點很明顯,後期只能打一個進場限制,沒其他作用,所以出場率偏中下,不過用來設計開局,已經夠用了。
&ny你第一波刷下來,保我們吃塔刀到3。”
“懂懂懂。”
PYL又說:“兄弟,這把你要出坩堝,我們三重保險。”
“好,我做完聖盃和指令就出。”
“那我這把就盯他們後手配合,放牛頭進來打,別讓卡莉斯塔滑起來。丹子,你就給我看住巨魔,有條件再去框多個。”
聊了大概的打團盯防思路。
雙方教練握手,比賽進入載入介面。
RNG(藍)上單冰女、打野巨魔、中路瑞茲、下路卡莉斯塔加牛頭。
LGD(紅)上單艾克、打野皇子、中路璐璐、下路輪子媽加布隆。
雙方輔助都是虛弱,IMP帶了淨化。
這個時候。
導播鏡頭在兩邊選手席上掃過。
當來到秦浩這裡的時候,很多人繃不住了。秦浩這會在抖腿,腦袋跟著小幅度的上下點頭,偏偏表情卻又平靜,給人的感覺就是有點傻傻的、不聰明的樣子。
“臺上跳迪斯科呢。”
“這人怎麼左手卡牌,右手璐璐啊,英雄池真怪。”