與此同時,蔚藍海岸公司總部的一間會議大廳裡,全球各大頂尖第三方遊戲開發商的全球執行副總裁帶著各自的團隊來到了這裡與會。
主持這場會議的人正是虛擬腦機專案的最高負責人高華。
“……首先向諸位透漏一個好訊息,虛擬腦機已經拿到了日韓地區的准入許可,相信有了日韓市場的加入,整個虛擬網際網路的生態將得到一次頗為不錯的擴充套件,這對所有人都有好處。”
與會的遊戲開發商們都象徵性的祝賀了一番,虛擬腦機這樣的新事物誕生,把全球遊戲產業帶到了新的十字街口,不擁抱技術變革的大浪潮必將被淘汰,這是每一個遊戲界的從業人士一致的共識了。
好在大家都已經習慣了,畢竟蔚藍海岸釋出ACC主機的時候就是全球三大第一方之首,以後都得看平臺商爸爸的臉色行事了。
來到這裡有一半的第三方遊戲開發商是藍星科技旗下的子公司,例如R星、2k、拳頭遊戲、暴雪、波蘭蠢驢。
藍星科技還是育碧的大股東之一,當年可是羅晟幫助育碧公司從維旺迪的手裡給撈出來的,是育碧來求助才幫了一把,沒有羅晟的這筆投資救命錢,育碧現在指不定已經被維旺迪惡意併購然後給禍害掉了。
“在此之前,我已經收到了諸位的意願,但是虛擬網際網路的使用者基數尚未起來,爭著搶首發未必是好事,有些作品還沒法登陸大中華區市場。”高華說著便看向了R星的副總裁,補充道:“《GTA6》基本上是不可能在大中華區市場上市,在全球市場被開啟之前,並不適宜大規模發售新作。”
育碧的副總直接了當的問道:“高先生,那貴公司打算今年釋出那些作品?應該已經有答案了吧?”
大家都想要拔得頭籌,先發優勢不言而喻,現在的虛擬網際網路使用者雖然確實不多,但自家旗下的遊戲作品都累積了龐大的粉絲,在這種浪潮風口當前,現在賣不出多少份,但該買的都會補上。
R星的《GTA5》都賣了多少年了,現在還在賣呢,而且銷量還頗為強勁。
真正讓第三方放心的是,虛擬網際網路基本上不存在盜版洩露的問題,想要玩兒就得交錢消費正版產品,所以基本盤在那裡,作品不是太爛,開發商們基本不怕最終會虧錢。
但發售上市並不是第三方遊戲開發商說了算的事情,而是作為平臺方的蔚藍海岸說了算。
高華翻了翻手裡的紙質檔案,說道:“當然,都已經安排的明明白白,保持一個月發售一部新作的頻率陸續上市,6月份發售暴雪娛樂旗下的《魔獸世界》,7月份發售史克威爾旗下的《最終幻想》,8月份發售R星旗下的《荒野大鏢客2》、9月份發售CDPR旗下的《賽博朋克2077》、10月份發售育碧旗下《刺客信條》、11月份發售Valve旗下的《反恐精英》、12月份發售卡普空旗下的《生化危機》……以上這七部遊戲作品就是今年的安排。”
被“翻牌”的第三方遊戲開發商們暗暗竊喜,今年作為虛擬網際網路時代的元年,總算是搶到了首發。
被點名的那些遊戲在三四年前就已經開始製作了,其實他們比絕大多數人都提前知道虛擬網際網路的到來,所以都卯足了勁的開發和轉型,為的就是能夠站在風口上,即便不比競爭對手先一步也不能落後。
動視娛樂的副總裁一聽略微急眼道:“高先生,為什麼一款單機向的FPS都沒有?”
言外之意就是,我動視旗下的《使命召喚》你怎麼不給安排了?這可是FPS類遊戲的現象級大作啊。
動視娛樂已經砸了7.68億美元開發虛擬沉浸式版本的《使命召喚》,是下了血本的,沒有被“翻牌子”能不急眼才怪。
高華卻是淡定的說道:“《使命召喚》的劇情核心所宣言的是歌頌鎂國的那套所謂普世價值,華國的玩家不怎麼吃這一套,要麼你們回爐重造,要麼就等虛擬腦機開啟歐美市場再說,前面的那幾部透過稽核的遊戲作品也有兩部帶有一些意識形態問題,不過問題不大。”
眾人心中一凜,《使命召喚》這是要被蔚藍海岸給雪藏的節奏麼?動視有點慘啊.
高華環顧眾人補充道:“諸位,我希望諸位明白一點,想要賺華國玩家的錢,就不要在裡面夾帶一些私貨,不要一邊賺著顧客的錢一邊罵顧客,更不要忘了虛擬腦機是華國人造的產品。”
“蔚藍海岸也許不能絕對保證捧紅一部遊戲,但有百分之一百的把握讓一款遊戲永遠接觸不到玩家。”
……