高華的這番話傳入與會者的耳朵裡,在場的這些個第三方遊戲開發商的全球副總裁們個個都聽得感覺非常刺耳,引起極度不適,甚至是不滿。
然而,都是敢怒不敢言,全場沒有一個人跳出來反駁,就連動視娛樂剛剛那位副總此刻也沉默以對了。
在玩家的眼裡,什麼育碧、EA、R星、卡普空、史克威爾什麼,妥妥的都是全球最頂尖的那批遊戲大廠,不說是在遊戲界呼風喚雨的存在,那也是攪動風雲者。
沒有錯。
但是,這些第三方遊戲開發商在第一方平臺商的眼裡都是弟弟,內容為王,渠道為王,更是資本為王。
王與王之間也分大王和小王的,蔚藍海岸自身並麼有過於深耕內容板塊,基本掌握在第三方遊戲開發商的手裡,開發遊戲的是他們這些遊戲公司。
但是蔚藍海岸牢牢掌控著渠道,幾乎是絕對壟斷的局面,PC端的渠道是V社的steam平臺,十多年前羅晟親自跑到鎂國去和G胖達成了PY交易。
雖然承諾不干預V社的運營讓G胖自己去搗騰,但網際網路的流量入口掌握在藍星科技的手裡,那麼有時候羅晟的建議和態度在G胖的心裡必然是不會不考慮的。
另一重要的渠道平臺就是家用遊戲機了,也就是遊戲主機,ACC主機臥薪嚐膽最終實現新王登基,成為全球最大的第一方。
遊戲開發商在渠道與發行上的弱勢話語權是顯而易見的,渠道運營沒有幾個遊戲開發商有那個資本玩得轉,想要把產品賣到更多的玩家手裡,就得要看平臺商爸爸的臉色,至少不能得罪了。
現在一款遊戲的開發成本動輒上億乃至幾億美元,是真的不敢得罪平臺商爸爸,賠不起啊,重磅大作撲街了是會拖累整個公司導致破產的,不肯在遊戲開發上面投入大成本,那你的遊戲在同行業界就沒有競爭能力。
所以結論很明顯,第三方遊戲開發商是萬萬不能得罪第一方,以前是現在依舊是,以前不能得罪任天堂、索尼、微軟這些第一方,現在更不能得罪蔚藍海岸這家已經具備全球壟斷能力的第一方了。
要是在此之前,這些第三方遊戲開發商或許可以去和G胖談談,謀求PC端渠道找突破,你的平臺不行還有別的平臺。
但在虛擬腦機撬開的虛擬網際網路時代,G胖現在也得看蔚藍海岸臉色行事了,說話的底氣肯定沒有以前那麼足了,Steam現在都還沒進駐虛擬網際網路呢,就算進去了也是大平臺裡面的一個衍生小平臺,流量入口依然被捏的死死地,甚至比傳統網際網路更為嚴重。
傳統網際網路時代好歹也有別的流量入口,不要你藍星科技引流,還有谷歌、微軟這些呢。
而目前的虛擬網際網路,某種意義上是蔚藍海岸掐著所有流量的後花園,是真的可以做到翻手為雲覆手為雨的地步,這個爸爸真尼瑪得罪不起。
第三就是資本為王了,恐怕誰也不會懷疑羅晟的資本實力,鈔能力這個東西樸實無華,但妙用是誰用誰知道,用過的都說好。
“諸位,可還有什麼要求或異議,現在可以提出來討論討論。”高華環視一眾與會的遊戲開發商們,等待了幾秒見眾人都無話可說,高華不由得露出了一抹滿意的笑容,旋即補充道:
“OK,既然大家都不說話,那就是表示認可蔚藍海岸提出的解決方案了,好,那就按照如上方案來執行,蔚藍海岸也會配合諸位旗下的遊戲宣發,需要多少流量或者其他什麼的預報上來,蔚藍海岸會盡量滿足各位的要求,前提是滿足蔚藍海岸的要求在先。”
話外之音就是要聽話才有肉吃。
會議結束了,各大開發商派來的會談人員也都相繼離席,臉上沒有喜悅也沒有悲傷,動視娛樂除外,《使命召喚》被雪藏實在是太傷了。
經過這場會議,這些國外的第三方開發商們已經明白了一個道理,今後開發的遊戲真的不能黑華國了,以前不用在乎,現在是真的不行了,繼續這麼幹那就是自己把路走窄了的節奏。