我朝著諾格尼亞的方向慢慢前進,心境也逐漸恢復了平靜。突然,從我右前方的樹木叢裡跳出來一隻魔物「LV1食人兔」。
這……絕對顛覆了我對兔子的認知。
從體型來看,足足可以媲美一個成年人,尖銳的獠牙和爪子怎麼看都更像一隻金剛狼。
“什麼鬼!”以前玩遊戲新手地圖不都是搞兩隻「史萊姆、小野豬、小野兔」什麼的來練練手麼。要不是看到等級LV1,我差點就以為是野外boss了。
“人類,難得一見的美味!哈哈哈哈!”
這貨居然能說話!這遊戲果然有點意思!
我拔出了劍。“美不美味你得先問過我的劍!”
“你會後悔對我的挑釁!”
“嗚哇”的一聲,食人兔張開利爪,似要撕裂眼前的敵人,朝我飛奔而來。
此刻的我竟出奇的鎮靜,似乎已經開始適應這個世界。
“喝!”我嘶喊著衝了上去。
食人兔向我瘋狂地撕抓,我用劍格擋住了它的攻擊。利爪與劍之間摩擦出了“叮叮噹噹”的響聲,竟迸射出了橘紅色的火花,而我的腳步正在被動地往後移動著。它的攻擊力量相當霸道,每承接住一次攻擊,我的手都有一股帶著痠麻的震痛感。
“嗚啊……就這樣讓我把你撕碎!嗚呵呵呵!”
“嗞啦”一聲,我的外甲被它撕開了一道長長的口子。
“啊!”我突然感覺一陣疼痛,隨後迅速用力地往後一蹬,拉開了與食人兔之間的距離。
我胸口的鮮血正在慢慢滲出,同時我的血條少了差不多20%。
「連痛感都如此真實嗎?」
當然比起真實的疼痛感自然要弱很多。如果你作為一名新手玩家,可能存著好奇的心態,想要嘗試疼痛的新鮮感,但很快你就會發現這份新鮮的痛感並不能讓你感到愉悅,甚至你會在戰鬥中想盡辦法地去避免受到傷害,人對於疼痛的牴觸是出自本能反應。
看來設計這個遊戲的人希望透過體驗真實痛感的方式來提高戰鬥的質量。這樣每一場戰鬥就不能用胡亂揮砍來解決了,當然,你若有著享受“死亡快感”的癖好那就另當別論了。
面對眼前的這隻魔物,攻擊強度和速度方面我能感覺到自己正處於下風,目前只能拉開距離,避免貼身陷入被壓制的局勢。
“嗚呵呵,看我的利爪,折斷你的劍,嗚哈哈哈哈。”
食人兔繼續朝我撲了過來,似乎在它眼裡已經認定我是那隻無法脫逃的獵物,而它作為狩獵者已經開始擺出一副玩弄獵物的姿態。