吳真實想了很久才明白,這點如果要避免,那麼遊戲中還得和《魔獸爭霸》一樣,不停的派初級步兵去開拓地圖。
畢竟,只要四周的地圖都能看清楚,才可以防止這種情況的發生。
而且,由於紅警的地圖開了一次之後就都是可以看見的(當然,電力不足的時候是看不見的。),所以擁有了的視野都將是絕對視野。
於是,開局的幾分鐘就顯得非常考驗人的手的速度了。
畢竟,一方面要建設基地,一方面還要不停的用小兵去開視野,而且,與此同時還要集結一隻有一定力量的隊伍來防禦敵方的進攻。
不過,隨著時間的推移,面對三個中等的敵人吳真實已經能做好這些了。
於是,馬上就開始了繼續增加難度。
不過,似乎中等的敵人繼續增加對難度的提升並不明顯了。
畢竟,攻擊的強度就這麼高,七個中等的敵人也只是強力攻擊的頻率高一些,撐過了前面三波進攻之後,憑藉地圖中的一堆幻影坦克就基本立於不敗之地了。
每局似乎最艱難的就是面對第二波敵人和第三波敵人的時候。
因為,第二波敵人幾乎就是普通坦克和士兵的混編,基本都擁有強大的實力,與此同時如果夾雜了狙擊手等特殊兵種,那麼很容易就會對基地造成毀滅性的打擊。
而第三波則更是擁有戰地實驗室之後的兵種,基洛夫飛艇和光稜坦克編隊如果同時敲門,那麼也幾乎是凶多吉少。
慢慢的,吳真實發現,敵人的特色兵種越多就越難搞。
畢竟,不同特色兵種之間的搭配會讓防禦的難度成幾何提升。
當坦克殺手和狙擊手同時出現的時候,地面部隊幾乎無法防禦,如果剛好有基洛夫飛船飄了過來,那麼就只能點放棄遊戲。
畢竟,這樣的情況,怎麼操作都是無法拯救基地的。
不過,隨著時間的推移,吳真實也算是基本明白了這個遊戲的核心玩法。
由於沒有《魔獸爭霸》複雜的裝備系統和英雄升級系統,所以紅警2的節奏顯得非常快。
但是,節奏越快也越吃操作,稍微一點視野沒開好就可能造成嚴重的後果。
因為,視野沒開好你就會看不到敵方部隊的集結地,這樣,當敵方部隊來襲你就無法及時的以最佳方式迎戰,從而造成很多不必要的損傷。
接著,這些不必要的損傷累積起來,就會慢慢的拖垮基地。
來到學校,和蘇野黃始新再討論起紅警2,似乎吳真實也算是個遊戲高手了。
於是,蘇野笑著說:“看你說得也已經很有道理了,那麼接下來這天的資訊科技課上,我們來進行一波對戰唄。”
吳真實問:“額,好啊,不過真人對戰該怎麼進行呢?”
蘇野笑著說:“哈哈,這個簡單。因為學校裡的電腦在一個區域網裡面,所以只要進入遊戲連線區域網就可以進行連線對戰了。”
於是,吳真實憧憬起了下面這節資訊科技課。
由於舊機房的關閉,所以資訊科技課上機幾乎都變成了一週甚至兩週一次。
自然,這麼一來,接下來就還有幾天讓吳真實繼續修煉技術。
隨著時間的推移,擁有巨炮的勢力吳真實已經算是基本掌握了所有玩法了。。
但是,似乎這樣還不夠。
畢竟,在這個遊戲中,另一陣營中的磁能坦克等勢力似乎也是非常重要的。