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第513章 200億好像也不經花 (3 / 3)

不過即便面對鵝豬兩家的挑戰,陳默絲毫不慌,因為華夏三部曲世界觀、背景和人物都是統一的IP,後續衍生動漫、職業聯賽的電競生態也將進一步助力商業化和刺激市場的二次飛躍。

可陳默不知道的是,因為近期華夏三部曲大版本更新後,無論丁老闆還是小馬哥都暗罵了一聲草,讓旗下游戲研發團隊,取精蕪雜,因勢利導,把各自新品手遊排期生生又往後推了一個月。

因為他們心裡門清,現在華夏玩家在吃過彼岸的幾次細糠,嘴都被陳默這傢伙喂叼了,就不會再選擇去吃屎,如果遊戲品質自身不過硬,還按照以前的慣性思維想著圈錢割韭菜,那麼玩家會教他們做人。

有《華夏榮耀》這個標杆在這擺著,目前已經形成良幣驅逐劣幣的氛圍。

如果他們不迭代更新,用心打磨品質,可以想見屆時遊戲公測日就能被玩家錘成忌日。

說會這邊,彼岸遊戲最後再加上海外神話系列手遊的市場營收,整體僅遊戲一項,彼岸月營收就達到50億元(人民幣)之巨。

其他業務方面,作為世界三大雲端計算服務商之一的彼岸雲。

主要為全球市場企業和個人使用者,甚至為國內一些政務系統提供核心雲端計算(彈性計算、物件儲存、資料庫)、內容分發網路、大資料與人工智慧、安全與運維(崑崙鏡系統級防禦系統併入其中)等服務。

彼岸雲端計算每月穩定貢獻20億元

剩下就是一些底層支援性產品和服務,比如億使用者,即便沒有廣告收入,憑藉微信支付與金融服務和增值服務,每個月也有5~10億的進賬。

其他投資的屬於吞金獸階段,都是賠本賺吆喝階段,如米岸芯昇、位元組、知乎、鬥魚、餓了麼、打的等等.

這些雜七雜八加起來,彼岸集團目前每月總營收在80億左右,而且隨著華夏三部曲手遊的強勢表現,後續有望突破百億大關。

因此,彼岸目前的現金流也從年初的百億,不到三月直接來個加倍,這還是之前年會發放了百億補貼之後的結果。

在盤點完家當後,怎麼規劃這筆錢的用處是當務之急。

錢放著不花,跟廢紙一樣,毫無意義,就像一場對戰遊戲,一家把資源轉化為即戰力,而另一家就開始憋著想要玩一波流,誰勝誰負從一開始雙方策略不同就已經確定了。

因此陳默爭取當個月光族。

先是批了一筆百億預算,用於滬、深、杭、武四地集團分部建立,這次陳默不打算買地蓋樓,那樣太慢,哪有直接按棟買現成的省事。

剩下的一半用於上面那些產業的佈局和投資,點亮各種科技樹,整合產業上下游,為後續某人造車做準備。

這麼一算,好像200億也不怎麼經花的樣子.

比起這些動輒數十上百億的投入,餓了麼那邊幾個億的支出就顯的有些不夠看了。

但即便這段時間陳默忙的再晚,他都會關注餓了麼每日的戰報。

4月6日,清明節,傷敵800,自損20人,戰損比40:1!

在第一天經過多方資訊匯總和查證,對手也水落石出,是披著BD外賣馬甲的某團。

小樣,穿了馬甲,我照樣認識你。

即便是知道對手是誰,陳默依舊沒改原本的計劃,BD外賣也不是啥好鳥,要打就一起打,打出個光天化日,朗朗乾坤。

4月7日,466:8;8日,673:11

到了15號,餓了麼不僅收復市場份額失地,由於某度和某團下面亂做一團,還因禍得福甚至拓展了一些市場份額。

西瓜計劃第二階段目標宣告達成,即將轉戰第三階段。

餓了麼也向團購市場暗搓搓探出了觸手進行著饕餮盛宴補貼計劃的籌備工作,彼岸集團也有一支網路特戰隊在部署黑洞干涉計劃。

這一切將在5月初陸續啟動

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