這段時間,陳默也沒閒著。
先是提出大體要求並圈定投資範圍,隨後彼岸創投派出數十個專業的投資考察團隊,這些團隊奔赴成都、武漢、廣州、杭州等一二線城市產業園區,進行實地考察背調有潛力的科創型公司。
涉及視覺影像、特效製作、智慧駕駛、電動機、動力電池、電控系統、大資料、人工智慧、半導體等各行各業,包括不限於新能源電動車軟體相關產業鏈、影音娛樂、前沿科學等產業。
而他本人親自跟周受資的財務和投資團隊梳理集團營收和現金流情況,為接下來集團分公司的設立和在各地進行產業投資,籌措彈藥。
經過近一年的發展4G網路已經在華夏區域完全普及,流量資費也更加的平民化,截止去年底,華夏智慧機使用者數高達6億。
年初,一些業內人士都能看出今年將是華夏手遊市場快速擴張的一年,去年手遊市場總收入超過500億元人民幣。
到了今年,按照目前的趨勢華夏手遊市場有望突破千億人民幣大關。
彼岸佔據其中70%的市場份額。
彼岸遊戲業務中,老牌手遊,比如《遠古戰爭》《魔獸傳奇》《全民》系列休閒手遊,雖然較之巔峰營收滑落明顯,幾近腰斬,但在全球依舊能貢獻5億人民幣左右的月流水。
其中的主力軍依舊是《遠古戰爭》,這款遊戲沉默成本非常大,導致玩家的留存很高。
前年推出的那波IP系列手遊,比如《聖鬥士OL》《七龍珠OL》《火影OL》等近十款也能貢獻3億營收。
彼遊旗下三賤客《我叫MT》系列、《大掌門》系列、《時空獵人》系列,再加上後來推出的《傳奇OL》、《奇蹟OL》、《拳皇OL》,累計貢獻5億人民幣月流水。
其中傳奇和奇蹟表現超出集團內部對其預期,營收表現很是亮眼,當時陳默看到這裡還跟周受資感慨,十年前網咖裡的那些人沒日沒夜砍砍砍,十年後,同樣的那批人早已有家有室有事業,依舊拿起手機砍砍砍
陳默還知道以後還有魔獸世界懷舊服,引無數老男人競折腰,寧可反抗領導的加班命令,也要火急火燎跑回家或者網咖,跟著工會團一起下本。
男人至死是少年,情懷是這些玩家最好的醫美。
這些加一起就有13億,但只是跟華夏三部曲其中之二《華夏傳說》、《華夏對決》加起來,勉強打個平手。
經過陳默親自監工的華夏三部曲卡牌競技《華夏傳說》、自走棋《華夏對決》、moba《華夏榮耀》目前已成為各型別手遊各自的天花板。
並且每款手遊各具特色,無論是遊戲機制、玩法還是氪金方式都是開創了先河。
《華夏傳說》每月排行榜重置,全服前1000名還能領工資的機制讓無數玩家趨之若鶩,線上舉辦傳說聯賽在鬥魚平臺流量很高,成為熱度跟英雄聯盟專區不相伯仲的遊戲專區。
而且遊戲內良心的永動機通行證(只需要30元購買,後續每月充值只需要完成相應對戰任務即可免費預啟用下月通行證)送許多金幣,卡包和一款英雄面板,讓廣大玩家大呼良心手遊。
土豪玩家也為各種傳說卡牌、金色卡牌、異畫卡牌、全卡成就買單,月營收5個億就是這麼來的。
《華夏對決》經過近半年運營,4月更新了S2賽季,從此也確定了賽季更新制的方式。
從S1的“天選福星”過渡到現在S2的“巔峰之奕”,羈絆、職業全部重做,並新增了許多英雄,最佳化建模,還有雙人配合對戰的全新玩法。
商城也同步更新棋子和棋盤不同品質的面板,供不同消費能力的玩家選擇。
這一更新讓剛感覺有點乏味的玩家立馬滿血復活,嗷嗷叫地殺入了新的賽季中。
讓業內人士歎為觀止,本來《華夏對決》每月穩定流水在5億左右,彼岸財大氣粗不滿足現狀,精益求精,對玩家真是下了血本,流水再創新高也是水到渠成的事情。
要論其中最為爆火的當屬《華夏榮耀》,從剛上線之初,玩家嘴裡的《英雄聯盟移動端》到現在甚至有玩家喊出了《華夏榮耀PC版》就可見一斑。到現在英雄聯盟和華夏榮耀玩家還為誰才是moba一哥吵的不可開交,很是熱鬧。
&noba手遊,上線幾個月幾家第三方機構估算的月流水一再上調,從3億、5億、8億,一再高估,卻一次次被打臉,最後這些機構也想開了,反正不管怎麼預測還是低估了這款手遊的龐大潛力。
以往的市場規律和經驗,放在《華夏榮耀》身上全都失效,索性這些預測機構也擺爛了,繼續上調,目前預測月營收流水是15億。
其實真正的數字是14億,由於市場沒有同型別競品,無論騰訊還是網易,即便要抄,也需要時間去打磨產品的品質。