他們在跟時間賽跑,因為都是錢啊!
短短一天時間的營收就趕上正常其他服的10天。
要知道這才是第一天,還有將近一半的玩家在外面排隊沒進來。
僅拿中東來說,別看人少倒是不用排隊,線上才10萬左右,但撐不住有錢人的基礎大啊。
其中十分之一的玩家人均氪金百元,單位美元,一天數百萬美元的營收。
正常玩家從原始文明進化到下一個石器文明,不氪金正常需要一週的時間,現在一天就達到了。
這還是遊戲內的文明有封印的結果,否則沒有這層封印,一天時間,估計有大佬星際戰艦都造出來了
第二天,彼岸科技和他的發行商們該發公告發公告,該道歉道歉,該擴容擴容,忙得飛起。
屋外孫子維帶隊在忙碌著,屋內陳默該數錢數錢。
當然現在錢還沒到手,一般正常流程,玩家充的錢會打到遊戲發行商的賬戶,發行商那邊收到錢,會給彼岸這邊一個訊息錢到賬了,可以發放黃金(遊戲內充值貨幣),雙方進行財務記錄,方便最後對賬,然後月底進行分成結算。
不過這並不耽誤陳默算賬。
中東429萬、華夏282萬、北美221萬、東南亞127萬、歐洲283、日韓89萬。
加在一起1431萬,美金!摺合人民幣9043萬。
1天近億!
當然這是沒拋去分成的,除了華夏服,其他地區需要給發行商分成,按照之前的對賭協議,平均需要分給對方5~6成的樣子。
分成後就沒這麼多了只有5千萬左右,嗯一天!
要知道這只是彼岸科技旗下其中一款手遊的一個服,雖然這個服很大~
加上彼岸其他手遊在國內外的營收,目前彼岸一天營收破億沒什麼太大的問題。
當然跟日收幾億的移動爸爸沒法比,但對於陳默來說已經很滿意了。
不過他發現一個問題,華夏服這麼多玩家,充值還沒中東多,人口相差這麼懸殊,這不科學。
隨後陳默跑到孫子維那邊,跟玄武工作室一番排查,結果發現,沒啥問題。
中東那邊強者恆強,兩極分化嚴重,國內玩家主穩紮穩打,主打一個共同富裕,全民皆兵。
之前公司月營收在20億出頭,加上這個全球服一次刺激,突破30億大關應該不成問題。
現在彼岸可不比當初,幾個人吃飽全家不餓,現在打眼一瞅全是吞金獸。
晶片就不說了,有小米聯合分攤的情況下,一年起碼10億打底。
現在又多了個雲端計算這個新成員,每年20億打底。
陳默還讓許朝軍招募演算法專家團隊,研發智慧推薦演算法。
目前微信擁有海量使用者資料和資訊,透過大資料加智慧推薦演算法,比如後續推送感興趣的內容、文章、廣告等資料,這也是動輒上億的投入。
其他諸如彼岸手機助手、微信等雜七雜八加起來,有一個算一個目前來看全是價值連城的“賠錢貨”。
其實他還有兩個大計劃,需要更多的資金,晶片只是其中一塊佈局。
陳默把手中記事本中標有spaceX的那頁翻了過去,下一頁是之前記錄的微信的重點發展路線。
按照之前的規劃來看,每個業務都不是獨立發展的,而是被陳默聯動起來。