中東。
王子和他的朋友們齊聚一堂,聊天的話題就是過兩天開服的《遠古戰爭》。
“充值渠道那邊有訊息了麼?”
“彼岸科技和發行商單獨開了一個專屬自定義充值功能,可手動輸入金額。”
“嗯,不錯,這樣就不用像公測時候那麼麻煩了。”
“還需要相應其他部署麼?比如在其他地區收買一些玩家當內應?”
“不用,在金錢面前,一切陰謀詭計都是沒有意義的。我要讓全世界玩家們知道這個遊戲誰錢多誰就是爸爸。”
韓國。
遠古戰爭韓服最大聯盟,當裡面幾個管理討論到中期發展走勢的時候,
“社長,咱們到時候是跟哪邊結盟?”
“不著急,到時候看看雙方走勢再定,咱們因勢利導,坐山觀虎鬥!”
北美、歐洲、南美、俄國、東南亞各地區也都在進行相應的動員,紛紛準備迎接萬國覺醒的到來。
但這裡面不包含日本。
因為當地出現了《禁止遠古戰爭,小心文化入侵》的帖子引起霓虹玩家們的熱議。
裡面分析了雙方之間勢力對比和之前恩怨,得出對方想要透過遊戲來摧毀大和民族的精神,這是赤裸裸的文化侵襲。
呼籲廣大玩家,不要玩彼岸科技出品的任何遊戲。
時間如中年人的晨尿,淅淅瀝瀝總會淌完
3月1日,遠古戰爭
萬國,覺醒!
《遠古戰爭》經過彼岸科技玄武工作室半年的打磨,平衡性做的已經很成熟了。
後面又給了海外玩家各區服2個月的時間熟悉,同時也是玄武工作室對遊戲進行最佳化和迭代的時間。
全球各勢力的特點不一而足,但經過數值專家的計算和實際測試,差距可以忽略不計。
萬國覺醒全球服不是上來就打,有2周的發育期,各地區勢力邊境都會有個保護罩,為了讓各地玩家們自行發育,相當於軍備競賽。
等到3月16日,保護罩消失,那就是各大勢力見真章的時候,到時候各方勢力邊境互相侵襲,那打的是架麼?不,都是錢!
即便準備的再充分,萬國覺醒服開服後短短1個小時,伺服器還是達到滿負載執行,各地區陸續開始了排隊。
從遠古戰爭的全球資料統計來看,其他區服的人數驟降一截,全部跑到全球服去了。
玩家地區分佈資料分析,華夏100萬、北美50萬、中東10萬、東南亞、120萬、歐洲80萬,日韓10萬。
萬國覺醒服,全球玩家數390萬,滿負荷線上200萬,產生大量排隊的現象。
這種盛景甚至超過了幾年前魔獸世界公測後的盛況。
各地區的遊戲論壇那些排隊的玩家們都在吐槽,準備這麼久伺服器這麼垃圾云云。
這讓彼岸科技在全球合作的各大遊戲發行商頭皮發麻,即便他們一再高估遊戲開服會火爆,但沒想到人們竟如此瘋狂。
正好遠古戰爭其他服人數變少,拆東牆補西牆,緊急進行伺服器擴容,又另外採購一批伺服器。