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第二百一十九章 核心玩法 (2 / 2)

當然極具帶入感跟出色的視覺效果,這只是楊晨想要帶給玩家的一種體驗,但更加重要的還是遊戲中的玩法。

一款遊戲如何讓玩家能夠完整的體驗到遊戲劇情,毫無疑問線性的任務設計是最為合理的一種,因為如同上古卷軸:天際一樣的設計,很容易讓玩家因為其他的一些新鮮玩意而導致劇情體驗的中斷。

對於上古卷軸:天際玩家們更能夠體驗到的是極具自由的龍裔人生,以及感受到天際省的風情,但遊戲中的劇情反而代入感不如線性。

當然這也有一個前提條件,那就是劇情的確能夠讓玩家沉浸進去,否則就是一種敗筆。

而楊晨相信,合金裝備的劇情能夠讓玩家沉浸進去。

當然這並不是說完全拋棄了遊戲裡面的自由度,只是在合金裝備裡面這一份自由度展現在了其它方面上。

比如遊戲中某個任務的目標是消滅敵人的坦克小隊,那玩家有無數種方法去完成這個任務,這就是合金裝備裡面的自由度。

玩家既可以選擇在其行進的路線上埋設地雷,也可以選擇騎著戰馬與敵人用反坦克武器直接和敵人來一場“游擊戰”;

如果任務的目標是刺殺某個重要人物,那麼玩家可以選擇慢慢的摸到目標身邊,也可以選擇有目的的製造混亂,進而在混亂中遠端將其狙殺。

在遊戲裡面玩家能夠選擇自己想要的方法去完成,但在遊戲裡面儘量在少殺人、潛行的情況下完成任務,能夠獲得更多的評分包括一些特殊的成就。

這也是為了與合金裝備的劇情相呼應而讓玩家能夠更加沉浸的細節。

&n Snake分開麼?”

開發團隊裡面,已經從紅色警戒那邊抽調到合金裝備的王燁湊到楊晨的面前道。

“這不是所謂的王道劇情遊戲,也不是一個美好大團圓的遊戲,包括Venom Snake跟BIG BOSS,他們是傳奇但卻絕對不是唯一的主角。”楊晨沒有過多的解釋,因為這不是一句話兩句話就能夠解釋的完的。

合金裝備不是一款一個主角能夠貫穿一切的遊戲,每個時期都有一個傳奇的角色。

隱藏在幕後的BIG BOSS,為了復仇反目成仇的米勒,作為替身後而成魔的Venom Snake,甚至包括反派骷髏臉,以及在目前楊晨開選擇的劇情中還沒有涉及到的THE BOSS跟Soid Snake可以說他們都是主角也都不是主角。

當然這些楊晨更多的可能是作為後續的DLC跟續作來放出來,目前所開發的合金裝備主要的劇情還是圍繞在Venom Snake以及他所建立的鑽石狗的故事。

不過在楊晨一邊拍攝製作合金裝備的時候,騰華、網龍還有鳳凰那邊,同時宣佈旗下開發的VR遊戲即將伴隨著全新的VR裝置正式發行。

同時除此外還有數款大作也將登陸各大平臺上線,這倒不是什麼很大的訊息,但騰華新開發的一款遊戲則在玩家群體中引發了不小的爭論。

一款名為外星危機的FPS類遊戲。

從騰華的釋出會上放出的內容來看,這是一款科幻向的FPS遊戲。

但裡面的內容就有點令人深思了。

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