畢竟是遊戲而不是歷史教材,很多細節上的東西,楊晨他們在進行開發資料片的時候,都是進行了省略。
即便是邀請到的幾個專家,專門協助他們弄了一大堆的文案,甚至包括結合歷史上發生的一些事情來論證,如果發生了世界大戰,到底會是因為什麼原因,而又會導致什麼樣的世界格局。
開發研究遊戲中世界觀背景的時候,這些會讓其更加的嚴謹,但表現給玩家們的時候,顯然就不能夠在遊戲裡面全部給弄出來了。
畢竟玩家們玩遊戲是為了放鬆,即便會想要得到一些科普,但遊戲的快樂還是最重要的。
所以整個遊戲裡面的劇情,都是經過了一些篩減,同時遊戲裡面涉及到劇情模式基本上都是採用的真人影影像結合。
之所以採用這種模式,一方面是即時演算的效果,對於《紅色警戒》這款遊戲而言,稍微顯得有點太過寒酸了。
因為是採用的上帝俯視角,雖然整個遊戲的建模是3d的,但比起《生化危機》跟《上古卷軸:天際》這一類的遊戲,《紅色警戒》裡面的模型還是有一點點粗糙的。
而真人出演則是更能夠給玩家們帶來一些真實的沉浸感,當然還有另外一個比較特殊的原因。
那就是楊晨給自己開了一個小灶,透過邀請一個專門的導演來進行拍攝遊戲中相關的劇情過場動畫,而在拍攝的時候作為監製的楊晨,順帶著諮詢了不少導演拍攝跟視角鏡頭運用等方面的原因。
“剛剛那個金色的東西,大家看見了沒有?肯定是一個重要的道具啊!”
直播間裡面陳旭等到遊戲中的劇情播放完了之後,跟彈幕水友進行著吹牛逼的行動,同時也看著剛剛進入遊戲後出現的戰役新手教程。
聽見陳旭吹著牛逼,彈幕紛紛打出了一行……。
全程黑白色的畫面,就那個金色的圓球一閃而過,只要是個人都知道,那玩意肯定是什麼重要的東西啊,1這還用說的麼?
閒聊了幾句,基本上陳旭已經瞭解到這個戰役模式的主要玩法了。
跟正常的多人模式裡面,雙方選擇一個國家進行對戰並沒有太大的差別。
只不過唯一不同的是在戰役模式,至少是這一場戰役模式裡面,自己並不能夠操控如基地車,兵營這些東西。
只能夠利用系統給予自己的一些部隊,將敵人給進攻下來。
“打真人我可能沒有那麼厲害,但是打電腦我很強啊!”
陳旭一邊吹牛逼,一邊笑著,同時一把將所有的部隊給框起來,飛機士兵還有坦克全部框在一起,然後集合。
朝著戰爭迷霧中露出來的目標一點,然後陳旭的雙手離開了鍵盤。
沒有什麼多餘的操作,玩遊戲就是一個字:莽。
什麼十字圍殺,什麼雙線操作,不存在的!
所有軍隊直接一框a過去就完事了。
螢幕上浩浩蕩蕩的軍隊殺了過去,五分鐘後目標地被陳旭成功的所佔領。
“看見了麼?玩這種遊戲我很有經驗的,簡單難度下基本上電腦都是送菜,除非你自己作死一波一波的故意送人頭,否則不用考慮什麼戰術安排,直接a過去肯定能贏。”