但清楚怎麼做,為什麼做之後,他就不一樣了啊。
他的腦袋裡面可是有另外一個世界的寶貴財富。
當然不管知不知道,反正所有關注著這場釋出會的業內遊戲人士,都是懵的。
大家專門騰出時間來,就是為了看你究竟能夠丟擲什麼炸彈,尤其是《合金裝備》上的炸彈。
可,你這個預告片是個什麼東西?
玄玄乎乎的一段自白,然後明顯就是《紅色警戒:世界大戰》裡面剪輯出來的畫面,再加上最後出現的機甲。
你這就完了?
跟《合金裝備》真正有關的東西,除了語言文字跟最後那個機器人一樣機甲還有啥?
與關注星雲遊戲釋出會的遊戲業界人士不同,釋出會現場的媒體一開始看著《合金裝備》的宣傳影片,他們雖然也有點懵,但聽到提問環節的時候,就瞬間來精神了,紛紛舉起了自己的手。
《合金裝備》的影片雖然讓他們有點失望,但無關緊要啊,楊晨能夠在提問環節,給他們回答一些勁爆的訊息,關注度還是一樣有的啊。
跟之前《紅色警戒:世界大戰》的提問就不一樣了,暫時的忽略了那些二三線媒體幽怨的小眼神,楊晨直接優先挑選了遊戲星空的記者進行第一個問題的提問。
得到楊晨的點名,對方猛地起身接過工作人員遞過來的話筒:“楊總,之前您在網上表示,專門為了開發《合金裝備》去進行導演專業知識方面的進修,請問《合金裝備》是否是電影型別的遊戲?”
電影型別的遊戲,在市場上也不是什麼稀奇的玩意了,將遊戲打造的如同電影一樣,玩家透過進行遊戲中的選項決定後續的劇情走向,非要說的話其實跟galga類的視覺遊戲差不多。
只不過後者多半是立繪 文字的結合,而前者就如同電影是一樣。
而這一型別的遊戲,多為vr平臺而且售價非常的昂貴,一般普通的玩家基本不會在自家體驗,而是前往專門的vr體驗店進行遊玩。
當然電腦等其他平臺也並不是沒有,但表現效果肯定沒有vr上那麼好。
聽著記者的提問,楊晨的臉上露出了一絲笑容,這個問題好回答啊。
要是問什麼遊戲進度,什麼時候能夠面向玩家這種問題,那他還得好好思考一下自己的措辭。
但這種問題?
不就是畫餅麼!他擅長啊!
“不,這將會是一款純正的動作冒險遊戲,而且在自由度上面玩家將會非常的自由,但並非是如同《上古卷軸:天際》那樣,玩家想去哪就去哪,想幹嘛就幹嘛。”楊晨頓了頓:“這不是《合金裝備》的風格,從某種角度來說它是線性的,遊戲中你必須完成任務,這些任務可能非常簡單粗暴,比如毀掉某樣東西,殺掉某個人,抓捕某個人,營救某個人。”
“但,在完成任務的過程中,則完全由玩家做主,玩家有絕對的自由去選擇完成任務的方式、路徑、時間。在這些任務中,還會有劇情發生。但是如果你要去做一些與任務無關的事,就會有限制了。因為我們很清楚的告訴你,有任務要完成。”
“從這方面來說,《合金裝備》和《上古卷軸:天際》是完全不同,在遊戲中,你不能想幹嘛就幹嘛,你必須完成任務,但在任務的過程中,我們將給玩家足夠的自由和趣味。”
“你甚至可以中途去建立一個動物園,但是最後你還是得完成任務才能繼續遊戲。”楊晨說,“在任務開始前,你會知道自己的時間限制,比如說,(遊戲中的)三整天,然後你就自己隨意吧。當然,如果你在時間到達前還沒完成任務,你就會面臨失敗。”